Névtelen források szerint a King mobiljáték-fejlesztő cégnél – a Candy Crush Saga készítője – a Microsoft legutóbbi elbocsátási hulláma során elküldött munkavállalókat az általuk betanított AI eszközök váltják majd fel.
A Mobilegamer.biz beszámolója alapján egy, a cégnél dolgozó alkalmazott elmondta, hogy számos pályatervezőt bocsátottak el, miután hónapokat töltöttek olyan AI-eszközök fejlesztésével, amelyek gyorsabban képesek pályákat létrehozni.
„Most gyakorlatilag ezek az AI-eszközök váltják ki a csapatokat” – mondta a névtelenséget kérő dolgozó. – „Ugyanez történik a szövegíró csapattal is, ahol szintén embereket bocsátanak el, mivel már rendelkezésre állnak azok az AI-eszközök, amelyeket korábban épp ők fejlesztettek ki.”
A becslések szerint a King mintegy 200 alkalmazottját érintették az elbocsátások, bár a források szerint ez a szám akár magasabb is lehet. Egy belső dolgozói felmérés szerint a morál már korábban is alacsony volt, de a mostani leépítések után a hangulat „a padlón van”.
A beszámoló alapján a Kingnél elsősorban a középvezetői pozíciókat, a felhasználói élményhez (UX) kapcsolódó munkaköröket és a narratív szövegírói csapatokat érintették a leépítések. Londonban például a Farm Heroes Saga csapatának felét, körülbelül 50 embert bocsátanak el.
Továbbá úgy tűnik, hogy több vezetőt is fizetett kényszerszabadságra küldtek szeptemberig, amikor bejelentik a vállalat új szervezeti struktúráját.
A King már korábban is kísérletezett mesterséges intelligencia használatával. 2022-ben felvásárolták a Peltarion nevű AI-céget, és 2023 júniusában a King AI-laborjának vezetője, Sahar Asadi a GamesIndustry.biz-nek adott interjújában elmondta, hogy a vállalat AI-t használ a Candy Crush Saga pályáinak tesztelésére.
„A tesztelő bot, amelyet kifejlesztettünk, lehetőséget ad a tervezőknek arra, hogy még a pálya kiadása előtt megértsék, milyen játékélményt fog nyújtani a játékosok számára” – magyarázta Asadi. – „Ha a rendszer nem a kívánt eredményt jelzi, a tervezők visszatérhetnek és módosíthatják a pályát.”
A bot javaslatokat is tesz a pályák módosítására, amelyeket a tervezők elfogadhatnak. Ezzel kapcsolatban felmerült a kérdés, hogy mennyi időbe telik, mire a rendszer magától létrehozza a pályákat.
„Természetesen szükség van tervezőkre” – válaszolta akkor Asadi. – „Ezt inkább egyfajta társtervezőként, asszisztens eszközként képzeljük el. A cél, hogy még a megjelenés előtt információkat adjon a játékmenetről.”
A King részéről eddig nem érkezett hivatalos kommentár az ügyben.








Leave a comment