Blogposztok

dataMobilTrend

Casual Games Report 2025: Növekedési lehetőségek a stagnáló piacon

Az Appmagic kiadta a legújabb elemzését, amiben a Casual mobiljátékokról találhatunk részletes adatokat. A casual mobiljáték-piac számára a 2025-ös év ellentmondásos jeleket küldött....

AITechTrend

Világméretű memóriahiány fenyeget – Az AI elszívja a levegőt

A technológiai ipar 2026 elején egy példátlan strukturális válsággal néz szembe: az MI-robbanás elszívta a levegőt a hagyományos hardverpiac elől. Míg korábban a...

Iparág

Ciklikus növekedési trendek, vagy poszt-növekedés? A videojátékipar két lehetséges jövőképe

A játékipar jövőjéről két markánsan eltérő narratíva bontakozik ki Chris Petrovic (FunPlus) és Dr. Pejman Mirza-Babaei (Ontario Tech University) között a GameIndustry cikkében. Mindkét szerző...

IparágTrendÜzlet

Válságban a videojáték-újságíró szakma?

Több mint 1200 videojáték-újságíró hagyta el a szakmát az elmúlt két évben, a globális játékújságírói közösség 25%-kal zsugorodott – derül ki egy friss...

dataGame DesignIparágtudástár

Nem menő a sztereotíp karakterábrázolás az amerikai fiatalok számára

Egyre több amerikai tinédzser kerüli azokat a játékokat, amelyek sztereotip vagy káros módon ábrázolják a nőket, és emellett az UCLA új kutatása szerint...

MobilTrendtudástárÜzlet

Új marketing célcsoport születik – a női alkalmi játékosok

A női mobiljátékosok és a televíziós nézési szokások közötti átfedés új lehetőségeket kínál a reklámpiacon – írja a Variety. A „cozy gaming” (kényelmes,...

dataGame DesignJátékok

A „Souls-like” műfaj dominálja Ázsiát

A VGI (Video Game Insights) adatai szerint 2020 és 2025 között a Souls-like játékok fejlesztése és eladásai jelentősen eltolódtak az APAC-régió felé, különösen...

dataIparágtudástár

Power of Play 2025 – Global Video Games Report

1. A kutatás háttere A felmérést a AudienceNet készítette, 21 országban (6 kontinensen) 24 216 aktív játékos (16 éves vagy annál idősebb, heti...

dataMobilNemzetközi

A mobiljáték-forradalom: hátat fordítanak a fejlesztők a 30%-os App Store-jutaléknak

A mobiljáték-ipar az elmúlt évtized legnagyobb átalakulását éli. A korábbi, letöltésszámokra épülő verseny helyét átvette a stratégiai küzdelem a játékosokkal való közvetlen kapcsolatért...

Indietudástár

Sikeres indie fejlesztők tanácsai: hogyan kerüld el a leggyakoribb hibákat

Van egy kész játékod – de hogyan lesz belőle olyan, amit az emberek nemcsak játszani, hanem megvenni is akarnak? Erről szólt a GGJ...

dataIparágtudástár

A játékos tartalomkészítők 92,7%-a függetlenül dolgozik

A kutatás szerint a legtöbb influencer részmunkaidőben, főállás vagy tanulmányok mellett készít tartalmat – áll a Yrs Truly kutatási eredményeiben. A játékos tartalomkészítők...

IndieIparágSteam

A videojáték-ipar legnagyobb problémája: túl sok a játék

Túl sok videojáték készül – mondja a Bloomberg, és mi egyetértünk vele. De hogy is van ez? A zsúfolt szeptemberi megjelenések rávilágítanak a piac...

Game DesigntudástárÜzlet

Kompetitor-kutatás menete és fontossága a játékfejlesztő projektek esetén

A videojáték-ipar az egyik legkompetitívebb szórakoztatóipari ágazat, ahol a siker kulcsa gyakran nemcsak a kreatív ötletekben, hanem az alapos piaci és versenytárselemzésben rejlik....

Game DesignIndietudástár

Pre-produkciós fázis – játékfejlesztő alapok

Ez az írás arról fog szólni, hogy miből áll a pre-produkciós fázis egy fejlesztés esetében. Mivel érdemes kezdeni, hogyan érdemes felkészülni a gyártásra?...

Game Designtudástár

Prototípus-készítés és iterálás a játékfejlesztés korai fázisában

A prototípus az egyik legjobb módja annak, hogy megtervezzünk egy játékot. Azért, mert mindig segítenek átgondolni, mi fér bele egy projektbe, mi az...

dataIparágNemzetközi

A finn videojáték-ipar teljesítménye 2024-ben – növekvő stúdiószám, csökkenő bevételek

A finn videojáték-ipar 2024-ben 2,85 milliárd eurós forgalmat ért el, ami 4,9%-os visszaesést jelent az előző évhez képest – derül ki a Neogames...

tudástárÜzlet

A Kickstarter-en innen és túl: a közösségi finanszírozás kihívásai és lehetőségei

Ebben a bejegyzésben szedtem össze a saját, kiegészítő gondolataimat az Egy jó Kickstarter kampány titkai c. cikkhez. Akinek nem ismerős a Kickstarter vagy...

Iparág

A játékosok mint alkotók: az UGC robbanása és hatásai

A felhasználó által létrehozott tartalom (UGC) olyan tartalmat jelent, amelyet a fogyasztók – nem pedig a fejlesztők – hoznak létre: ez lehet map,...

AIIparág

Az AI átformálja a játékipart – a fejlesztők 97%-a szerint elkerülhetetlen a változás

A Google Cloud és a Harris Poll közös kutatása 615 játékfejlesztő bevonásával (USA, Dél-Korea, Finnország, Norvégia, Svédország) vizsgálta, hogyan alakítja át a generatív...

tudástárÜzlet

Egy jó Kickstarter kampány titkai

Elérkeztünk a Grantek és Támogatások sorozat második epizódjához, ami a Kickstarter előnyeit és hátrányait írja le, valamint tippeket ad arra, hogyan legyen sikeres...

Iparág

A szaturálódó játékpiac kihívásai a marketingben: a felfedezhetőség válsága

Az elmúlt két évtizedben a videojáték-ipar hatalmas növekedésen ment keresztül. A digitális disztribúciós platformok (Steam, Epic Games Store, GOG, konzolos online áruházak), a...

IparágÜzlet

Gaming Trends 2025: A játékvilág jövője a számok tükrében

Az IGN Entertainment elindította az IGN Gaming Trends adatalapú elemzőplatformját, amely célja, hogy a világ egyik legnagyobb gamer közösségére támaszkodva előre jelezze a...

IparágNemzetközitudástár

Kiskorúak védelme a videójátékokban- mitől félnek legjobban a szülők?

Az online biztonság napjaink egyik legfontosabb kérdése a szülők számára – írja a PocketGamer, idézve egy új kutatást a PlayID-tól. A PlaySafe ID...

Game DesigntudástárXR

A virtuális valóság sajátosságai játéktervezői szemmel

Korábban sokat foglalkoztam VR játékfejlesztéssel, és nagyon sok olyan dolgot tanultam, amit senki nem mondott el előre, vagy írt le ezzel kapcsolatban. Szerintem...

Game Designtudástár

A jó puzzle design titkai

Mi a puzzle?  Marsh Davies elmélete nekem nagyon bejött ezzel kapcsolatban. Ő azt mondja, hogy szerinte az a különbség a puzzle és a...

IparágNemzetközi

Mi hajtja a kínai videojáték-ipar növekedését?

A kínai játékipar gyorsan növekvő globális szereplővé vált, köszönhetően olyan sikercímeknek, mint a Genshin Impact, a Wuthering Waves és a Black Myth: Wukong,...

Iparág

Az indie játékok felemelkedése – Hogyan formálják át a kis stúdiók a játékipart?

Az elmúlt évtizedben a videojáték-ipar látványos átalakuláson ment keresztül. Míg korábban a piacot néhány nagy kiadó uralta, ma már a kisebb, független fejlesztők...

Iparág

Játékos statisztikák – 2024/25 USA

Az Entertainment Software Association (ESA) új jelentése szerint 2024-ben több mint 205 millió ember játszott videojátékokkal heti legalább egy órát az Egyesült Államokban...

IparágtudástárÜzlet

Grant és támogatás útmutató I.

Ez a cikk az első, bevezető poszt A játékfejlesztési támogatások bemutatása sorozatban. Később kitérünk az egyes fajtákra részletesebben: pályázatokra, crowdfoundingra és kiadókeresésre is....

Game DesignIparág

Együtt jobb: A kooperatív és partyjátékok fejlődése a videójáték-történelemben

A videojátékok világa gyakran az egyéni hősökről szól, de a kooperatív (co-op) és partyjátékok története azt mutatja, hogy a közös élmény az egyik...

Leave a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.