Iparág

A videojátékok a valós fegyveres erőszak lehetséges okai között RFK szerint

Share

Az Egyesült Államok egészségügyi minisztere, Robert F. Kennedy Jr. bejelentette, hogy a National Institutes of Health (NIH) több tényezőt is vizsgál, amelyek hozzájárulhatnak a fegyveres erőszakhoz az Egyesült Államokban. Példaként a videojátékokat is megemlítette mint lehetséges okot a valós világban tapasztalható erőszakra – számol be a GameSpot.

„A lőfegyverek kérdése összetett, és nem egyszerű kérdés” – mondta egy kérdésre válaszolva, amely arra vonatkozott, hogy a kormány vizsgálja-e a mentális egészség szerepét a fegyveres erőszakban.

Kennedy több tényezőt is felsorolt, amelyek szerinte növelhetik a valós erőszakot, köztük a „pszichiátriai gyógyszerektől való függőséget”, a videojátékokat és a közösségi médiát. „Most olyan kutatásokat indítunk, amelyek a túlzott gyógyszerezés és az erőszak közötti összefüggéseket vizsgálják.” A videojátékok kapcsán azonban nem fejtette ki bővebben álláspontját.

Ez a kijelentés nem sokkal azután hangzott el, hogy Kennedy feszült washingtoni meghallgatáson vett részt, ahol a szenátorok a vakcinákkal és más vitatott kijelentéseivel kapcsolatban kérdezték. Többen lemondásra szólították fel – köztük családtagjai is –, míg a CDC egyes dolgozói tiltakozásként kivonultak.

Mit mutatnak a kutatások?

Évek óta tartja magát a nézet, hogy van kapcsolat az erőszakos videojátékok és az agresszív viselkedés között. Egy 2019-es tanulmány például – amelyet Tobias Greitemeyer, az innsbrucki egyetem pszichológia professzora készített – arra a következtetésre jutott, hogy az erőszakos videojátékokkal töltött idő „növeli a játékos agresszióját”, sőt a játékos környezetére is hatással lehet.

Más kutatások kimutatták, hogy az erőszakos médiának, különösen az erőszakos videojátékoknak való kitettség „érzéketlenné teheti a játékost a valós erőszakkal szemben”. Egy további tanulmány szerint az ilyen játékok „kockázati tényezőnek tekinthetők az agresszió szempontjából, hasonlóan más erőszakos médiatartalmakhoz, mivel társadalmi megerősítést adnak az agresszív viselkedésnek és megfigyeléses tanulást biztosítanak az agresszív mintákról”.

Ugyanakkor egy oxfordi kutatás nem talált összefüggést a tinédzserek agresszív viselkedése és az erőszakos videojátékokkal töltött idő között. „Eredményeink arra utalnak, hogy a kutatói elfogultság torzíthatta a korábbi vizsgálatokat, és félreértéseket okozott a videojátékok hatásaival kapcsolatban” – mondta Dr. Netta Weinstein, a Cardiffi Egyetem kutatója.

Az elmúlt években számos, szakmailag ellenőrzött kutatás jutott hasonló eredményre: nincs bizonyíték arra, hogy az erőszakos videojátékok növelnék a valós bűncselekmények számát.

Mit mondott Trump a videojátékokról?

Kennedy főnöke, Donald Trump amerikai elnök korábban szintén felszólalt a videojátékokban megjelenő erőszak ellen.

„Meg kell állítanunk az erőszak dicsőítését a társadalmunkban” – mondta 2019-ben, tömeges lövöldözések után. – „Ez magában foglalja azokat a véres és hátborzongató videojátékokat is, amelyek ma már mindennaposak. Túl könnyű manapság a problémás fiataloknak olyan kultúrába merülniük, amely ünnepli az erőszakot. Ezt meg kell állítanunk vagy jelentősen csökkentenünk kell, és ennek azonnal el kell kezdődnie.”

Ezzel szemben a videojáték-ipart képviselő Entertainment Software Association (ESA) hangsúlyozta: „számos tudományos tanulmány igazolta, hogy nincs okozati összefüggés a videojátékok és az erőszak között”.

Hosszú ideje tartó vita

A viták arról, hogy az erőszakos videojátékok milyen hatással lehetnek a valós világban tapasztalt erőszakra, évtizedek óta zajlanak. 2005-ben például Hillary Clinton, akkor még szenátor, kijelentette, hogy az erőszakos videojátékok komoly problémát jelentenek, és szabályozni kellene őket az alkoholhoz és a dohányhoz hasonlóan.

„Az erőszakos videojátékok ugyanolyan mértékben növelik az agresszív viselkedést, mint ahogy az ólomszennyezés csökkenti a gyerekek IQ-ját” – mondta Clinton. – „Ugyanúgy kell kezelnünk az erőszakos videojátékokat, ahogy a dohányt, alkoholt és pornográfiát. Tudjuk, hogy ezek a termékek károsak a gyerekekre, és eszközöket kell adnunk a szülőknek, hogy távol tartsák őket a gyerekek kezétől.”

RFK Jr. és a videojáték-befektetés

Érdekesség, hogy Kennedy korábban maga is befektetett a videojátékokhoz kapcsolódóan: 2024-ben 24 000 dollárt fektetett a GameStop részvényeibe, hogy ezzel támogassa a kisbefektetőket az intézményi befektetőkkel szemben, a 2021-es „GameStop short squeeze” utóhatásaként. Befektetését akkor tette, amikor Keith Gill (Roaring Kitty) újra felbukkant, és a GameStop-részvények árfolyama 17 dollár körül mozgott. Ezt követően az árfolyam 23 dollár fölé emelkedett. Arról azonban nincs információ, hogy Kennedy jelenleg is tartja-e a részvényeit.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágNemzetközi

Nemzetközi sztrájk az Ubisoftnál: Lázadnak a dolgozók a leépítések és az irodai kényszer ellen

Az Ubisoft történetének egyik legnagyobb ellenállási hulláma zajlik: február 10. és 12....

Iparág

Elérhető a Roblox béta verziójú „4D” creation toolja

A Roblox elindította új generatív AI eszköztárának nyílt béta verzióját, amely már...

Iparág

Szigorodó bevándorlási szabályok: Nehéz év vár a játékiparra 2026-ban

2026-ban az Egyesült Államok és az Egyesült Királyság is jelentősen átalakítja vízumrendszerét....

Iparág

Ciklikus növekedési trendek, vagy poszt-növekedés? A videojátékipar két lehetséges jövőképe

A játékipar jövőjéről két markánsan eltérő narratíva bontakozik ki Chris Petrovic (FunPlus)...