IparágÜzlet

A Nintendo Switch 2 négy nap alatt több mint 3,5 millió példányban kelt el világszert

Share

A hírt maga a Nintendo közölte – írja a Game Developer, hozzátéve, hogy ez a szám „a legmagasabb globális eladási szint bármely Nintendo-hardver esetében” ilyen rövid, induláskori időszakban.

A Switch 2-t januárban mutatták be, és június 5-én jelent meg.

A Nintendo korábban figyelmeztette a japán vásárlókat, hogy készlethiány várható a rajtnál a magas kereslet miatt – míg olyan régiókban, mint az Egyesült Államok és Kanada, a Donald Trump által kivetett vámok miatt volt bizonytalanság az előrendelésekkel kapcsolatban.

A Nintendo szerint a Switch 2 várhatóan 15 millió eladott példányt ér el világszerte a jelenlegi pénzügyi év végéig, amely 2026 márciusában zárul.

Még ígéretesebb debütálás, mint az első Switch

Az eredeti Switch 2017-ben jelent meg, és az első hónapban 2,74 millió példány fogyott belőle. Akkor a Nintendo ezt az indulást „ígéretesnek” nevezte.

Ez a megfogalmazás ma már furcsának tűnhet – hiszen azóta a Switch a Nintendo történetének legnagyobb példányszámban eladott konzoljává vált –, ám fontos megjegyezni, hogy a cég akkor éppen a Wii U sikertelensége után próbált újra talpra állni.

Összehasonlítás a versenytársakkal

  • A PlayStation 5 a megjelenése utáni első két hónapban 4,5 millió példányban kelt el világszerte.

  • A Microsoft már nem teszi közzé a hardvereladásokat, így nem tudni pontosan, hogy az Xbox Series S | X hogyan teljesített a rajtkor.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágNemzetközi

Nemzetközi sztrájk az Ubisoftnál: Lázadnak a dolgozók a leépítések és az irodai kényszer ellen

Az Ubisoft történetének egyik legnagyobb ellenállási hulláma zajlik: február 10. és 12....

Iparág

Elérhető a Roblox béta verziójú „4D” creation toolja

A Roblox elindította új generatív AI eszköztárának nyílt béta verzióját, amely már...

Iparág

Szigorodó bevándorlási szabályok: Nehéz év vár a játékiparra 2026-ban

2026-ban az Egyesült Államok és az Egyesült Királyság is jelentősen átalakítja vízumrendszerét....

Iparág

Ciklikus növekedési trendek, vagy poszt-növekedés? A videojátékipar két lehetséges jövőképe

A játékipar jövőjéről két markánsan eltérő narratíva bontakozik ki Chris Petrovic (FunPlus)...