A Nintendo legújabb szabadalmi próbálkozása nem járt sikerrel Japánban, számol be a Gamespot. A vállalat olyan játékmechanikát akart levédetni, amelyben a játékos eldob...
Egyre több amerikai tinédzser kerüli azokat a játékokat, amelyek sztereotip vagy káros módon ábrázolják a nőket, és emellett az UCLA új kutatása szerint...
A VGI (Video Game Insights) adatai szerint 2020 és 2025 között a Souls-like játékok fejlesztése és eladásai jelentősen eltolódtak az APAC-régió felé, különösen...
A videojáték-ipar az egyik legkompetitívebb szórakoztatóipari ágazat, ahol a siker kulcsa gyakran nemcsak a kreatív ötletekben, hanem az alapos piaci és versenytárselemzésben rejlik....
Ez az írás arról fog szólni, hogy miből áll a pre-produkciós fázis egy fejlesztés esetében. Mivel érdemes kezdeni, hogyan érdemes felkészülni a gyártásra?...
A prototípus az egyik legjobb módja annak, hogy megtervezzünk egy játékot. Azért, mert mindig segítenek átgondolni, mi fér bele egy projektbe, mi az...
Egy korábbi Nintendo-fejlesztő felfedte, miért nem aggódik különösebben a cég az új IP-k létrehozása miatt – írja a Gamespot. Minél inkább változnak a...
Egy friss jelentés szerint a Take-Two Interactive jelentős változtatásokat hajt végre az új BioShock fejlesztésében, miután a játék nem felelt meg a kiadó,...
Excepteur sint occaecat cupidatat non proident