Game DesignIparágJátékokÜzlet

Elutasították a Nintendo japán szabadalmi kérelmét a „Pokémon-szerű” játékmechanikára

Share

A Nintendo legújabb szabadalmi próbálkozása nem járt sikerrel Japánban, számol be a Gamespot. A vállalat olyan játékmechanikát akart levédetni, amelyben a játékos eldob egy tárgyat, hogy ezzel elfogjon egy karaktert – hasonlóan ahhoz, ahogy a Pokémon-játékokban a Pokélabdák működnek.

A japán szabadalmi hivatal azonban elutasította a kérelmet, miután egy harmadik fél bizonyítékokat nyújtott be arra, hogy ez a mechanika már korábban is létezett más videojátékokban, így nem tekinthető Nintendo-szabadalomnak.

A szabadalmi kérelem elutasításának oka

A Video Games Chronicle beszámolója szerint a harmadik fél olyan játékokból hozott példákat, mint az ARK: Survival Evolved, a Craftopia és a Monster Hunter 4, amelyekben szintén tárgyak segítségével lehetett élőlényeket elfogni vagy megszelídíteni.

A japán hivatal ezért arra jutott, hogy a mechanika nem kizárólag a Pokémon-sorozatra jellemző, hanem általánosan ismert játékelem, így nem védhető le szabadalomként.

Lehet, hogy a Palworld fejlesztője áll a háttérben

A történetet először a GamesFray szúrta ki, és megjegyezte, hogy a harmadik fél akár a Pocketpair is lehetett, vagyis a Palworld fejlesztője.

Ez logikus feltételezés, hiszen a Pocketpair jelenleg is jogi vitában áll a Nintendóval, miután a japán óriásvállalat sértésként értékelte a Palworld bizonyos játékelemeit, amelyek túlzottan hasonlítottak a Pokémonokra.

A konfliktus miatt a Pocketpair eltávolította a Pal Spheres nevű befogóeszközöket és más, a Nintendo szabadalmai alá tartozó funkciókat a játékból.

A Nintendo amerikai szabadalma sikeres volt

Érdekesség, hogy szeptemberben az Egyesült Államokban a Nintendo sikeresen levédette a „karakter megidézése és másik karakter ellen harcba küldése” alapját képező játékmeneti mechanikát.

Sokan ezt úgy értelmezték, hogy a vállalat ezzel a jövőbeli Pokémon-utánzatokat – például a Palworldhöz hasonló címeket – próbálja megelőzni vagy ellehetetleníteni.

Kritika a „rosszhiszemű” szabadalmak miatt

A döntés után Michael “Cromwelp” Douse, a Baldur’s Gate 3-at kiadó Larian Studios marketingigazgatója kritizálta a Nintendót, mondván:

„Az ilyen típusú szabadalmakat túl gyakran használják rosszhiszeműen.”

Szerinte az efféle próbálkozások gátolják az innovációt, és kárt okoznak a kreatív játékipar egészének.

Mi jöhet ezután?

A Nintendo-nak még van lehetősége fellebbezni a japán döntés ellen, ám egyelőre nem tudni, hogy élni kíván-e ezzel a lehetőséggel.

Mindeközben a vállalat továbbra is aktívan építi a Pokémon-univerzumot: a legújabb rész, a Pokémon Legendz Z-A néhány hete jelent meg Nintendo Switchre és Switch 2-re.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágNemzetközi

Nemzetközi sztrájk az Ubisoftnál: Lázadnak a dolgozók a leépítések és az irodai kényszer ellen

Az Ubisoft történetének egyik legnagyobb ellenállási hulláma zajlik: február 10. és 12....

Iparág

Elérhető a Roblox béta verziójú „4D” creation toolja

A Roblox elindította új generatív AI eszköztárának nyílt béta verzióját, amely már...

Iparág

Szigorodó bevándorlási szabályok: Nehéz év vár a játékiparra 2026-ban

2026-ban az Egyesült Államok és az Egyesült Királyság is jelentősen átalakítja vízumrendszerét....

Iparág

Ciklikus növekedési trendek, vagy poszt-növekedés? A videojátékipar két lehetséges jövőképe

A játékipar jövőjéről két markánsan eltérő narratíva bontakozik ki Chris Petrovic (FunPlus)...