A héten került megszervezésre a legelső Indie Levelup eseményünk, ami a piacképességre fókuszált.
Célunk az volt, hogy körbejárjuk a témát, hogy hogyan lehet indie-ként, nagyon olcsón vagy akár ingyen is letesztelni a játékötletünket, megpróbálni belőni a célcsoportunkat, és tesztelni hipotéziseinket. Ehhez az ipar veteránjait hívtuk meg: velünk volt Viola Zoltán, aki a Maximum Entertainment magyarországi stúdióvezetője, jelenleg F2P konzol sportjáték fejlesztését vezeti. A másik beszélgetőpartner pedig Borsics József volt, aki 10 éve mobiljátékfejlesztésben dolgozik, jelenleg az Outplay-nél vezető designer. A beszélgetést Szegedi Anita, senior producer és a HGDA egyik alelnöke vezette.

A másfél órás beszélgetés során a köveztkező témákat jártuk körbe, igyekezve gyakorlatias tanácsokat adni a hallgatóságnak:
- milyen döntéseket és hogyan befolyásol ha van adatunk
- hogyan változik ez a nézőpont az indie kis csapatok és a nagy cégek között?
- mi az alapvető különbség platformok között? mik a legfontosabb megfontolások konzolon/mobilon/PC-n?
- célcsoport meghatározása, és motivációk felmérése
- versenytársak meghatározása és tanulmányozása
- hipotézisek felállítása és tesztelése
- survey készítés
- (beépített) analitika lehetőségei
- playtesting (ingyenes és fizetős lehetőségek)
- A/B testing

A beszélgetés alatt több tool és honlap meg lett említve, így most ezek nevét itt közzétesszük:
- Playtesting oldal: https://www.playtestcloud.com/
- Játékos profilok (teszt): https://apps.quanticfoundry.com/
De nem csak a panelbeszélgetésből állt az este, hiszen egy másik újítást is kipróbáltunk, a csapatkereső networkinget! Ennek keretein belül mindenki kapott egy névvel és foglalkozási területtel ellátott matricát, amivel csapattagokat tudott keresni éppen készülő játékához. Demo bemutatása is erősen javallott volt: sokan hoztak prototípusokat, és beszélgettek még csak ötlet fázisban lévő projektjeikről. Az este egy jókedvű iszogatással zárult, ezzel is köszönjük minden résztvevőnek, hogy eljött!

A beszélgetésről videó is készült, amit majd közzéteszünk hamarosan!







Leave a comment