A Unity elindította önálló Ad Quality eszközét, amely mostantól ingyenes SDK-ként érhető el minden fejlesztő számára, függetlenül attól, hogy melyik hirdetésközvetítő platformot használják – számol be a PocketGamer.biz.
A cég szerint ez a lépés része annak a törekvésnek, hogy támogassák a fejlesztőket a játékosok biztonságának megőrzésében, miközben óvják a márka hitelességét és a bevételeket is. Az eszköz 25 hirdetési hálózaton biztosít átláthatóságot és kontrollt a játékbeli reklámok felett.
Miért fontos a reklámélmény?
A Unity felmérései szerint a rossz reklámélmény komolyan veszélyezteti a játékosmegtartást:
a játékosok 44%-a abbahagyja a játékot a zavaró hirdetések miatt,
míg 47%-uk egyenesen törli a játékot az eszközéről.
Az Ad Quality célja, hogy a fejlesztők kezébe adja az irányítást és átláthatóságot biztosítson, így javítva a játékosélményt, miközben „felpörgeti” a kreatív és üzleti eredményeket egyaránt.
Fejlesztők támogatása és jövőbeli funkciók
A Unity tervei szerint az eszköz hamarosan további funkciókkal bővül:
AI-alapú tartalomcímkézés a problémás hirdetések kiszűrésére,
egyedi riportok és betekintések,
valamint egy univerzális kreatív azonosító, amely lehetővé teszi a hirdetések követését több hálózaton keresztül.
„Visszaadjuk a fejlesztők kezébe az irányítást” – mondta Felix Thé, a Unity Grow termék- és technológiai részlegének alelnöke. „A nagyszerű tartalom létrehozása és a játékosok megszerzése rengeteg munkát igényel, és a fejlesztőknek képesnek kell lenniük megőrizni ezt az értéket. Az Ad Quality immár ingyenesen, bármilyen mediációs platformon elérhető, így segítjük a stúdiókat, hogy megvédjék játékaikat, bizalmat építsenek, és biztosítsák a játékosok számára a játék varázsát anélkül, hogy aggódniuk kellene a hirdetések biztonsága vagy megfelelősége miatt.”
AI a reklámok mögött
A Unity a hónap elején osztott meg részleteket Vector nevű, mesterséges intelligenciával működő hirdetési platformjáról, amely a második negyedévben 15%-os negyedéves növekedést hozott a reklámbevételekben az előző időszakhoz képest – bár éves szinten így is 4%-os visszaesés történt.
A Unity vezérigazgatója, Matt Bromberg szerint még „korai szakaszban” járnak, de arra számít, hogy a Vector a mesterséges intelligencia fejlődésével egyre erősebb lesz.








Leave a comment