Egy korábbi Nintendo-fejlesztő felfedte, miért nem aggódik különösebben a cég az új IP-k létrehozása miatt – írja a Gamespot.
Minél inkább változnak a dolgok, annál inkább maradnak a régiek: a Nintendo továbbra is elsősorban a már meglévő, ikonikus sorozataira támaszkodik, amikor új játékok fejlesztésébe kezd. Miközben más kiadók és stúdiók az elmúlt években sorra indítottak új márkákat, a Nintendo többnyire a klasszikusokhoz nyúl, és ritkán lát okot új IP építésére. De miért? Egy volt fejlesztő szerint minden a játékmenettel kezdődik, és a „csomagolás” – vagyis a franchise – utólag kerül kiválasztásra, annak megfelelően, mi illik legjobban az adott projekthez.
„Új franchise-ok egyszerűen azért nem születnek, mert nincs valódi szükség rájuk” – mondta Ken Watanabe, a Nintendo egykori szoftverfejlesztője a Bloombergnek. „Amikor a Nintendo valami újat akar csinálni, az alapvetően mindig a játékmeneti mechanikáról szól – arról, hogyan lehet egy új módját adni a játéknak. Ami a kinézetet vagy a borítást illeti, ezzel nem törődnek túl sokat. Egyszerűen kiválasztják, mi illik legjobban az új játékmenethez.”
A Nintendo tehát először a játékmeneti ötletet dolgozza ki, majd megkeresi azt a franchise-t, amelyik a legjobban illeszkedik hozzá. Csak ritka esetben fordul elő, hogy nincs megfelelő sorozat, és ilyenkor születhet új IP. Az egyik legfrissebb – technikailag új – sorozata a Splatoon, amely először 2015-ben jelent meg Wii U-ra. A Nintendo először megpróbálta ismert karakterekkel feltölteni a lövöldözős játékot, de nem működött, így született meg az Inklings csapata, hogy továbbvigyék a sorozatot és jobban közvetítsék a játék ötleteit a játékosok felé.
A jövőre nézve 2025 hátralévő részében és 2026 elején a Nintendo összes közelgő first-party címe már meglévő franchise-okon alapul. Érkezik a Metroid Prime 4: Beyond, a Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, a Kirby Air Riders és a Splatoon Raiders, míg idén új Mario Kart és Donkey Kong játék is megjelent.







Leave a comment