IparágÜzlet

A Sony továbbra is elkötelezett a live-service modell mellett

Share

A Sony frissen közzétett 2025-ös vállalati jelentésében a cég új információkat és frissítéseket közölt minden üzletágáról, köztük a PlayStation divízióról is – írja a Gamespot. A dokumentum egyik kiemelkedő része, hogy a Sony ismételten hangsúlyozta elkötelezettségét a live-service játékok mellett, annak ellenére, hogy az utóbbi időben több botlás és probléma is sújtotta ezt a területet.

A dokumentumban a Sony kijelentette, hogy a vállalat „továbbra is fejleszti a live-service szolgáltatások terén szerzett szakértelmét”, példaként említve az MLB The Show, a Helldivers 2, a Gran Turismo és a Destiny 2 játékokat.

A Sony külön kiemelt egy címet, amely a jövőben kulcsszerepet játszhat a cég live-service üzletágában: a Bungie Marathon-ját. A játékot nemrég határozatlan időre elhalasztották, és lopott műalkotásokkal kapcsolatos vitákba keveredett. A dokumentumban azonban más közelgő live-service játék nem szerepel, köztük a problémáiról híresztelt Fairgame$ sem.

A Fairgame$ a Sony Haven Studiosánál készül, amelynek vezetője, Jade Raymond, állítólag a játék körüli aggodalmak miatt hagyta el a stúdiót. A játékot korábban elhalasztották, és jelenleg 2026 tavaszára várható – nagyjából egy időben a GTA 6 megjelenésével, 2026 májusában. A Fairgame$ rendezője, Daniel Drapeau, szintén távozott a cégtől 2025 elején. Ezek a változások és az, hogy a Sony vállalati jelentésében nem említik a játékot, önmagukban nem jelentik feltétlenül, hogy bajban lenne a projekt.

A Sony korábban 12 live-service játékot tervezett kiadni a következő években (az egyszemélyes játékok iránti elkötelezettség mellett). Azonban 2023 májusában a vállalat bejelentette, hogy felére csökkenti a tervezett mennyiséget, mivel a vezetőség a minőséget helyezte a mennyiség elé. Ennek nyomán a Naughty Dog The Last of Us többjátékos projektjét 2023 decemberében törölték.

2024 elején viszont a Sony eddigi legnagyobb sikerét érte el a live-service piacon a Helldivers 2-vel, amely rekordeladásokat produkált, és az Egyesült Államokban a 2024-es év 3. legtöbbet eladott játékává vált. Nemrég Xboxra is megjelent, és egy új frissítéssel együtt hatalmas népszerűségnövekedést ért el.

A Sony legnagyobb kudarca a live-service piacon a Concord volt, amely 2024 augusztusában jelent meg, de olyan gyengén teljesített a rajtnál, hogy a Sony gyorsan levette a szerverekről, és minden játékost visszatérített. Fejlesztőjét, a Firewalkot később bezárták. 2024 végén a Sony több projekt törlését is megerősítette, köztük egy live-service God of War-t és a Bend stúdió egy másik live-service címét.

A Concord bukása után Hermen Hulst, a PlayStation vezetője kijelentette, hogy a Sony új struktúrákat vezetett be annak érdekében, hogy a live-service játékok jobb állapotban kerüljenek piacra.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágNemzetközi

Nemzetközi sztrájk az Ubisoftnál: Lázadnak a dolgozók a leépítések és az irodai kényszer ellen

Az Ubisoft történetének egyik legnagyobb ellenállási hulláma zajlik: február 10. és 12....

Iparág

Elérhető a Roblox béta verziójú „4D” creation toolja

A Roblox elindította új generatív AI eszköztárának nyílt béta verzióját, amely már...

Iparág

Szigorodó bevándorlási szabályok: Nehéz év vár a játékiparra 2026-ban

2026-ban az Egyesült Államok és az Egyesült Királyság is jelentősen átalakítja vízumrendszerét....

Iparág

Ciklikus növekedési trendek, vagy poszt-növekedés? A videojátékipar két lehetséges jövőképe

A játékipar jövőjéről két markánsan eltérő narratíva bontakozik ki Chris Petrovic (FunPlus)...