A Kepler Interactive korábbi kiadási és marketing alelnöke, Zac Antonaci most a Gambit Digital élére került, amely egy új, Montrealban működő indie kiadó – számol be a Gameindustry.biz. Antonaci februárban távozott a londoni központú Keplertől, ahol körülbelül három és fél évet töltött. A kiadó olyan friss sikerek mögött állt, mint a Clair Obscur: Expedition 33 és a Rematch.
Korábban Antonaci a cambridge-i Frontier Developments kiadási igazgatója volt, amely a Planet Coaster és a Jurassic World Evolution fejlesztője.
A Gambit Digital az Indie Asylum része, amely egy montreali indie ökoszisztéma, több mint 200 fejlesztőt fog össze 18 stúdióból. A cég feladata a kollektíva által készített játékok kiadásának támogatása lesz.
A Gambit Digital alapító csapatát tapasztalt stúdióvezetők és iparági veteránok alkotják. A kereskedelmi igazgató, Chad Young korábban a Frontier kiadási részlegének vezető igazgatója volt, míg a kiadási igazgató, Kevin Chancey jelenleg a Purple is Royal nevű videojáték-marketing ügynökség vezérigazgatója.
A működési igazgató Chris Chancey a ManaVoid Entertainment indie stúdió elnöke, amely a békés RPG-t, a Rainbow Billy: The Curse of The Leviathan-t készítette, és nemrég jelentette meg a roguelike városépítőt, a Roots of Yggdrasil-t.
Hasonlóképpen, a Gambit kereskedelmi igazgatója, Kim Berthiaume a ManaVoid interaktív kreatív igazgatója, míg a stratégiai igazgató Pascal Nataf az Affordance Studio társalapítója, amely korábban döntős volt a Canadian Best Places to Work Awards díjon, a Purple is Royal mellett.
Chris Chancey hangsúlyozta a kiadó és az általa képviselt indie stúdiók szoros kapcsolatát:
„A Gambit Digital azért jött létre, hogy a mérleget a fejlesztők javára billentse” – mondta.
„Mi magunk is építők vagyunk. Tudjuk, mit jelent kockázatot vállalni, növekedni és megtalálni a megfelelő partnereket. A Gambit azért van itt, hogy választási lehetőséget, rugalmasságot és tűzerőt adjon a stúdióknak a sikerhez – anélkül, hogy elveszítenénk szem elől, miért is készítünk játékokat valójában.”
A Gambit célja, hogy különféle szolgáltatásokat kínáljon az indie stúdiók eltérő igényeihez igazítva. Az egyik ilyen szolgáltatás az úgynevezett „árnyékkiadás” (shadow publishing), amikor a Gambit a háttérből biztosítja a kiadói erőforrásokat, miközben a stúdió marad a hivatalos kiadó.
Emellett a Gambit hagyományos befektetési és kiadási lehetőségeket is kínál, konzolos portolást és kiadást saját csapaton keresztül, továbbá „post-launch growth” szolgáltatást is, amely a már megjelent játékok értékesítésének növelésére összpontosít új régiók bevonásával és új üzleti lehetőségek keresésével.
„A kiadás ma már nem lehet pusztán tranzakció – hosszú távú partnerségnek kell lennie” – mondta Antonaci.
„A Gambit Digitalnál nemcsak a játékok piacra dobásában segítünk a fejlesztőknek, hanem abban is, hogy fenntartható, hosszú távú lendületet építsenek. A portolástól a post-launch növekedésig küldetésünk a lehetőségek bővítése, valamint az, hogy eszközöket és alkalmakat adjunk a stúdióknak a fejlődéshez az állandóan változó globális piacon.”








Leave a comment