TechÜzlet

A Supercell vezérigazgatója szerint az EU új szabályozásai „megölhetik” Európa játékfejlesztő iparát

Share

Ilkka Paananen, a Supercell vezérigazgatója figyelmeztetett: az Európai Unió készülő digitális szabályozásai súlyos csapást mérhetnek Európa virágzó játékiparára – számol be a Pocketgamer.

Egy „Ne öljük meg Európa kevés technológiai sikertörténeteinek egyikét” című nyílt levelében Paananen hangsúlyozta, hogy olyan címek, mint a Clash of Clans vagy a The Witcher, világszinten is bizonyítják, hogy Európa képes meghatározó szerepet játszani a játékfejlesztésben — még akkor is, ha a kontinens technológiai ipara általában lemaradt az Egyesült Államok és Ázsia mögött.

A finn cégvezető szerint az olyan tervezett uniós intézkedések, mint a Digital Fairness Act vagy a CPC-irányelvek, akár meg is béníthatják a kontinens 27 milliárd eurós játékiparát.

„Az európai játékipar sikere személyes ügy számomra. A Supercell idén ünnepli fennállásának 15. évfordulóját” – írta Paananen.
„Amikor 2010-ben Helsinkiben elindultunk, kevesen hitték, hogy egy kis finn cég képes lesz globális sikertörténetté válni. Ma több mint 5 milliárd letöltéssel és 250 millió havi játékossal rendelkezünk világszerte, több mint 120 országban. Mi bizonyítjuk, hogy az európai innováció képes a globális versenyre — és nem vagyunk egyedül.”

„A játékon belüli tokenek nem banki tranzakciók”

Paananen szerint az EU új szabályozásai alapvető iparági mechanizmusokat, például a játékon belüli valutákat vennék célba — amelyek létfontosságúak a free-to-play modellekhez és az innováció fenntartásához.

A vezérigazgató az in-game valutákat a vidámparki zsetonokhoz hasonlította: ezek célja, hogy egyszerűsítsék és élvezetesebbé tegyék a felhasználói élményt, nem pedig hogy pénzügyi tranzakcióként működjenek.

Ha azonban az EU a tervezett formában fogadná el az új szabályokat, a fejlesztőknek minden egyes tokenhasználatot külön pénzügyi tranzakcióként kellene kezelniük. Ez Paananen szerint lelassítaná a játékokat, rontaná a játékosélményt, és felesleges adminisztrációs terhet róna mind a cégekre, mind a felhasználókra.

„Ahelyett, hogy átgondolatlan, mindent elsöprő szabályokat vezetnénk be, amelyek megbénítják az iparágat és nem nyújtanak valós védelmet, inkább a meglévő kereteket kellene erősíteni – azok már most is a játékosokat helyezik előtérbe” – hangsúlyozta Paananen.

Bizonyítékokon alapuló szabályozást sürget

A Supercell vezére arra szólította fel az uniós döntéshozókat, hogy vonják be az iparági szereplőket a Digital Fairness Act előkészítésébe, és alakítsanak ki bizonyítékokon alapuló, reális szabályozást.

Paananen szerint a játékon belüli valutákat digitális tartalomként, nem pedig pénzügyi eszközként kellene kezelni:

„Ha minden játékosinterakciót pénzügyi tranzakciónak tekintünk, azzal nem védjük meg a fogyasztókat — csak elpusztítjuk Európa egyik legsikeresebb kreatív iparágát.”

 

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
SteamTrendÜzlet

A Steam-es játékok egyre olcsóbbak – miközben a konzolos címek ára tovább nő

Friss adatok szerint a PC-s játékpiac árazása egyre inkább eltávolodik a konzolos...

IparágÜzlet

A Ubisoft és a Tencent megállapodott

A francia játékkiadó megerősítette a 1,16 milliárd eurós befektetést a Vantage Studiosba,...

TechÜzlet

A Valve szerint a Steam Machine ára „a jelenlegi PC-piac szintjéhez igazodik”

A Valve fejlesztője, Pierre-Loup Griffais egy interjúban elárulta, hogy az érkező konzol...

IparágÜzlet

Tömeges leépítések a Square Enixnél – a cég Japánba összpontosítja a fejlesztéseket

Világszerte több mint 100 dolgozó veszítheti el az állását, a kiadó új,...