A Valve fejlesztője, Pierre-Loup Griffais egy interjúban elárulta, hogy az érkező konzol nem lesz veszteségesen árulva, mégis jó vételnek ígérkezik a teljesítményéhez képest – írja az Engadget.
A Valve alaposan felkavarta az állóvizet a Steam Machine bejelentésével, de a legnagyobb kérdés továbbra is a játékosok fejében motoszkál: mibe fog ez kerülni? Bár rengeteg a találgatás, most először kaptunk közvetlen támpontot a cégtől. A Skill Up „Friends Per Second” podcastjában Pierre-Loup Griffais beszélt az árképzésről, és világossá tette, hogy a Steam Machine nem lesz támogatott árú, vagyis nem adják olcsóbban, mint amennyibe kerül – ám így is versenyképes lehet.
„Azt gondolom, ha valaki alkatrészekből összerak egy PC-t, és nagyjából ugyanazt a teljesítményt célozza meg, akkor abban az árkategóriában szeretnénk lenni” – mondta Griffais. – „Természetesen az a célunk, hogy ezen a teljesítményszinten jó ajánlat legyen, és olyan funkciókat kínáljon, amelyeket nagyon nehéz saját kezűleg megépíteni egy játékos PC-be.”
Konkrét árakat azonban nem árult el, mert a Valve még túl korai fázisban van ahhoz, hogy biztos számokat mondjon. Griffais szerint „most kifejezetten nehéz pontosan látni, mennyi lesz az ár, mert rengeteg tényező változik folyamatosan.” Arra a kérdésre, hogy a Steam Machine a konzolgyártóknál megszokott módon veszteséggel kerül-e piacra a kezdeti lendület érdekében, egyértelmű nemmel válaszolt: az ár inkább a jelenlegi PC-piac logikáját követi majd, nem pedig a klasszikus konzolos modellt.
Griffais azt is megemlítette, hogy a Valve eljátszott a gondolattal, hogy később készülhet egy Steam Machine Pro változat is, ám jelenleg a középkategóriás modellre fókuszálnak, mert ez jelenti „a legjobb egyensúlyt az elérhetőség és a teljesítmény között”.








Leave a comment