Esemény

Indie Levelup: Célkeresztben a piacképesség

Share

A héten került megszervezésre a legelső Indie Levelup eseményünk, ami a piacképességre fókuszált.

Célunk az volt, hogy körbejárjuk a témát, hogy hogyan lehet indie-ként, nagyon olcsón vagy akár ingyen is letesztelni a játékötletünket, megpróbálni belőni a célcsoportunkat, és tesztelni hipotéziseinket. Ehhez az ipar veteránjait hívtuk meg: velünk volt Viola Zoltán, aki a Maximum Entertainment magyarországi stúdióvezetője, jelenleg F2P konzol sportjáték fejlesztését vezeti. A másik beszélgetőpartner pedig Borsics József volt, aki 10 éve mobiljátékfejlesztésben dolgozik, jelenleg az Outplay-nél vezető designer. A beszélgetést Szegedi Anita, senior producer és a HGDA egyik alelnöke vezette.

A másfél órás beszélgetés során a köveztkező témákat jártuk körbe, igyekezve gyakorlatias tanácsokat adni a hallgatóságnak:

1. Miért fontos az adat-központú gondolkodás?
  • milyen döntéseket és hogyan befolyásol ha van adatunk
  • hogyan változik ez a nézőpont az indie kis csapatok és a nagy cégek között?
  • mi az alapvető különbség platformok között?  mik a legfontosabb megfontolások konzolon/mobilon/PC-n?
2. Mik az első lépések – mielőtt a fejlesztés elindulna?
  • célcsoport meghatározása, és motivációk felmérése
  • versenytársak meghatározása és tanulmányozása
  • hipotézisek felállítása és tesztelése
3. Hogyan tudunk válaszokat kapni, ha már kész a játék egy verziója?
    • survey készítés
    • (beépített) analitika lehetőségei
    • playtesting (ingyenes és fizetős lehetőségek)
    • A/B testing

 

A beszélgetés alatt több tool és honlap meg lett említve, így most ezek nevét itt közzétesszük:

  1. Playtesting oldal: https://www.playtestcloud.com/
  2. Játékos profilok (teszt): https://apps.quanticfoundry.com/

De nem csak a panelbeszélgetésből állt az este, hiszen egy másik újítást is kipróbáltunk, a csapatkereső networkinget! Ennek keretein belül mindenki kapott egy névvel és foglalkozási területtel ellátott matricát, amivel csapattagokat tudott keresni éppen készülő játékához. Demo bemutatása is erősen javallott volt: sokan hoztak prototípusokat, és beszélgettek még csak ötlet fázisban lévő projektjeikről. Az este egy jókedvű iszogatással zárult, ezzel is köszönjük minden résztvevőnek, hogy eljött!

A beszélgetésről videó is készült, amit majd közzéteszünk hamarosan!

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
EgyesületEseményIndieJátékok

Magyar dobogós játék a CEEGA Game Awards-on

A CEEGA Game awards 2018 óta működik, fókuszában a Közép-és Kelet-Európai játékokkal....

EseményIparágNemzetközi

GDC Reloaded: fesztiválhangulat és városszintű jelenlét

A GDC új formátuma a „fesztivál” jellegre helyezi a hangsúlyt, melynek célja,...

EseményMagyar

Ilyen volt a Game Dev Day 2025

Az idei Game Dev Day minden eddiginél nagyobbra nőtt: több mint 350...

EseményNemzetközi

Playing for the Planet – Green Game Awards és Summit

A Playing for the Planet bejelentette, hogy idén novemberben egy egész napos...