Mérföldkőhöz érkezett a hazai játékfejlesztés: tegnap véget ért az idei Gamescom, ahol a rendezvény történetében először épült önálló magyar pavilon az üzleti szekcióban.
A Creative Hungary által szervezett nyílt pályázat nyomán négy hazai csapat kapott lehetőséget a bemutatkozásra:
- Kaos Lab (Trash Pirates)
- Zu Digital (Everground)
- Novasphere (Elflock)
- Berries Studios (Cube Colony)
A kiállítási lehetőség mellett a stúdiók szakmai mentorációt is kaptak a rendezvény első számú üzleti matchmaking platformját biztosító Meet2Match csapatától. A szakmai sikereken túl a pavilon igazi közösségi bázisként is működött: felemelő pillanat volt, amikor a külföldön dolgozó magyar fejlesztők egymás után találtak rá a standra, így olyan szakemberek is kapcsolódhattak a hazai kollégákhoz, akiknek erre egyébként ritkán adódik lehetőségük.
Egy első jelenlét megszervezése ritkán zökkenőmentes, a szervezőknek és a kiállítóknak egyaránt újdonság volt az eseményen való részvétel ilyen formában, ráadásul az átmeneti politikai változások is nehezítették a szervezést, így akadtak még csiszolatlan élek. Az összegyűjtött tapasztalatok és tanulságok azonban felbecsülhetetlenek a jövőre nézve, és a legfontosabb, hogy egy újabb határozott lépést tettünk afelé, hogy a magyar játékipar végre felébredjen a szunnyadásból.
Kíváncsi vagy a részletekre és a kulisszák mögötti élményekre? Gyere el a Game Dev Day-re (szeptember 19.), ahol a négy kiállító csapat egy kerekasztal-beszélgetésen osztja meg tapasztalatait a konferenciáról és a magyar pavilonról!












Leave a comment