IparágMobil

A mobiljátékok hajtják Take-Two bevételeit: 2,9 milliárd dollár, a teljes bevétel 52%-a

Share

A Take-Two Interactive a 2025. március 31-én zárult pénzügyi évben 5,6 milliárd dollár nettó árbevételt ért el, amelynek több mint a fele – 2,9 milliárd dollár – mobiljátékokból származott. Ez az előző évhez képest 1%-os növekedést jelent a platform arányában, míg a mobilos költések önmagukban 7%-kal, 194 millió dollárral emelkedtek (forrás: PocketGamer).

A vállalat elsősorban a Match Factory című mobiljátékának köszönheti a növekedést, amely önmagában 237,1 millió dollárral járult hozzá a bevételekhez. Emellett a Toon Blast is jelentős szerepet játszott 84,2 millió dolláros növekedéssel. Ugyanakkor a növekedést részben ellensúlyozta a Grand Theft Auto és a Merge Dragons eladásainak visszaesése, valamint egy üzleti egység eladása.

Digitális dominancia és játékos elköteleződés

A digitális értékesítés dominál: a teljes bevételből 5,4 milliárd dollár digitális csatornákból származott, míg fizikai eladásokból és más forrásokból csupán 201,8 millió dollár folyt be.

A visszatérő fogyasztói költések – például játékon belüli vásárlások, virtuális valuták – a teljes bevétel 79%-át tették ki, jelezve, hogy a játékosok hosszú távú elköteleződése kulcsfontosságú a Take-Two üzleti modelljében.

Nyereség és veszteség: vegyes kép

Annak ellenére, hogy a mobilos üzletág erősödött, a konzolos bevételek 3%-kal csökkentek, 2,1 milliárd dollárra. A PC-s és egyéb platformok viszont 36%-kal növekedtek, bár még így is csak 592,5 millió dollárt tettek ki.

A bruttó nyereség elérte a 3,1 milliárd dollárt, ami jelentős növekedés az előző évi 2,2 milliárdhoz képest. Ennek ellenére a cég 4,4 milliárd dolláros üzemi veszteséggel és 4,5 milliárd dolláros nettó veszteséggel zárta az évet, amit főként goodwill leírások okoztak.

Stratégiai váltás és mobil fókusz

A cég a jövőbeni növekedést is a mobiljáték-piac bővülésében látja, különösen a Zynga felvásárlása után. “Az internetképes mobilkészülékek használata világszerte robbanásszerűen nőtt, és várakozásaink szerint ez a tendencia folytatódik” – áll a Take-Two közleményében.

A vállalat figyelmeztette befektetőit, hogy a mobilpiac esetleges átrendeződése komoly hatással lehet a jövőbeni bevételekre.

A pénzügyi év során a Take-Two eladta független kiadóját, a Private Divisiont, valamint több hozzá tartozó játékot is, hogy erőforrásait a “core” üzletágra és a mobilos terjeszkedésre összpontosítsa.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágNemzetközi

Nyitott Fully Remote játékfejlesztő pozíciók

Itt egy lista olyan stúdiókról, ahol elérhető teljesen remote pozíció. Nem mindegyik...

IparágÜzlet

A Sony 2,7 milliárd dolláros trösztellenes perrel néz szembe az Egyesült Királyságban

A csoportos kereset szerint a Sony túlszámlázta a PlayStation-felhasználóit (Engadget). Újabb jelentős...

dataMobilTrend

Casual Games Report 2025: Növekedési lehetőségek a stagnáló piacon

Az Appmagic kiadta a legújabb elemzését, amiben a Casual mobiljátékokról találhatunk részletes...

dataMobilTrend

Jelentés: 2025-ben több alkalmazást használunk, hosszabb ideig

 10%-kal nőttek a globális alkalmazás-telepítések, a session-ök száma pedig 7%-kal emelkedett. A növekedést...