dataIparág

A digitális vásárlások tették ki az európai videojáték-bevételek 90%-át 2024-ben

Share

Az öt legfontosabb európai piacon a vásárlásokból származó bevétel is emelkedett – számol be a GameIndustry.biz.

A videojáték-ipar bevétele 2024-ben 4%-kal nőtt az öt legnagyobb európai piacon, miközben a digitális vásárlások az összes bevétel 90%-át adták – derül ki a Video Games Europe és az Európai Játékfejlesztők Szövetsége (EGDF) új jelentéséből.

Az All About Video Games című jelentést 2025. augusztus 21-én tették közzé, amely az Ipsos, a Game Sales Data (GSD) és a szervezetek tagjainak adataira támaszkodva vizsgálta a szektor bevételeit, foglalkoztatottságát és játékosszámát. Az adatgyűjtés kérdőívekkel, személyes felmérésekkel és a GameTrack három kulcsmutatóján (volumen, demográfia, érték) keresztül zajlott. A felmérés Franciaországban, Németországban, Olaszországban, Spanyolországban és az Egyesült Királyságban összesen 60 ezer fő megkérdezésével készült.

A számok szerint a videojáték-ipar bevétele 2023-ban 25,7 milliárd euró volt, 2024-ben pedig 26,8 milliárdra nőtt. Ennek 90%-a digitális forrásból származott, ami 5%-os éves növekedés, míg a fizikai bevételek aránya 10%-ra csökkent. „Európában ma már 6000 stúdió működik, és bevételeink 90%-a digitális – ez a szektor sikeres digitális átalakulását mutatja” – hangsúlyozta Hendrik Lesser, az EGDF elnöke.

Eszközhasználat és játékosszokások

A bevételek 44%-át 2024-ben az okostelefonok és tabletek adták (3%-os növekedés), amelyek a játékosok 71%-át érik el. A konzolok a második legnagyobb bevételi forrást jelentették, de részesedésük 41%-ról 38%-ra csökkent, miközben a játékosok száma 3%-kal nőtt. A PC-s és streamingből származó bevételek enyhén emelkedtek: PC esetében 15%-ra, streamingnél 4%-ra. Az európai játékosok átlagosan heti 9 órát játszottak.

A legkelendőbb konzoljátékok tavaly az EA FC 25, a Call of Duty: Black Ops 6 és az EA FC 24 voltak. PC-n a Helldivers 2, a Call of Duty: Black Ops 6 és a Command and Conquer Generals vezette a listát, míg mobilon a Coin Master, a Royal Match és a Brawl Stars bizonyultak a legnépszerűbbnek.

A játékosok és a munkaerő helyzete

Az európai lakosság 54%-a játszott videojátékokkal 2024-ben, Németország pedig 60%-os részvétellel (35,9 millió játékos) vezeti a mezőnyt. A játékosok 75%-a felnőtt volt, átlagéletkoruk 31 év, a játékosok 45%-át pedig nők tették ki (1,5%-os növekedés).

A foglalkoztatás is enyhén nőtt: a szektor munkaereje 114 400 főről 116 419-re emelkedett (1,8%-os növekedés), miközben a női dolgozók aránya 24,4%-ról 24,9%-ra nőtt. „Az elmúlt öt évben ágazatunk folyamatosan hozzájárult Európa gazdaságához, és magasan képzett munkaerőt alkalmazott” – mondta Hester Woodliffe, a Video Games Europe elnöke.

A szervezetek szerint a megfelelő szakpolitikai támogatással – többek között az EU friss oktatási és készségfejlesztési stratégiájával, valamint az innováció és szellemi tulajdon védelmének erősítésével – Európa globális vezető szerepet tölthet be a videojáték-iparban.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágNemzetközi

Nemzetközi sztrájk az Ubisoftnál: Lázadnak a dolgozók a leépítések és az irodai kényszer ellen

Az Ubisoft történetének egyik legnagyobb ellenállási hulláma zajlik: február 10. és 12....

Iparág

Elérhető a Roblox béta verziójú „4D” creation toolja

A Roblox elindította új generatív AI eszköztárának nyílt béta verzióját, amely már...

dataMobilTrend

Lassult a mobiljáték-piac növekedése 2025-ben

Az AppMagic adatai szerint a mobiljáték-piac egy telítettebb, érettebb és sokkal versengőbb...

Iparág

Szigorodó bevándorlási szabályok: Nehéz év vár a játékiparra 2026-ban

2026-ban az Egyesült Államok és az Egyesült Királyság is jelentősen átalakítja vízumrendszerét....