A videojátékok tévés adaptációi átlagosan közel 140%-kal növelik a játékosbázist – derül ki az Ampere Analysis friss kutatásából (Gameindustry.biz), de például A Fallout 2024-es tévésorozatának megjelenése közel 500%-os növekedést hozott a sorozat aktív havi játékosainak számában.
A brit elemzőcég 2025. szeptember 16-án közölte eredményeit, amelyek szerint a tévésorozatok sokkal nagyobb lökést adnak a videojáték-franchise-oknak, mint a filmes feldolgozások. Az Ampere Games Analytics aktivitási adatai szerint a tévés adaptációk átlagosan 203%-os játékosnövekedést hoznak, míg a filmes adaptációk csupán 48%-ot.
Az Amazon Prime Fallout sorozata és az HBO The Last of Us adaptációja a legjobb példák arra, milyen hatással lehet egy tévés spin-off a videojátékokra.
Az Ampere kimutatta, hogy a Fallout sorozat 2024 áprilisi premierje – amely hat hónap alatt 100 millió nézőt ért el világszerte – 490%-kal növelte a franchise havi aktív felhasználóit. A 14 millió „aktivált játékos” 80%-a először játszott a sorozattal.
Összehasonlításképp: a Fallout 76 2024 júniusi és decemberi frissítései átlagosan csak 17%-kal növelték a havi aktív játékosok számát.
A Sensor Tower adatai szerint a Fallout 3 és Fallout 4 napi aktív játékosai 225%-kal emelkedtek a sorozat premierjét követő hetekben, míg a Fallout Shelter 77%-os növekedést produkált. Az értékesítések is fellendültek: a Fallout 3 eladásai 125%-kal, a Fallout 4 410%-kal nőttek, míg a Fallout Shelter alkalmazáson belüli vásárlásai 150%-kal ugrottak meg.
A The Last of Us franchise szintén óriási hasznot húzott tévés adaptációjából, amely 2023 januárjában 4,7 millió nézővel debütált. Az Ampere szerint az HBO-sorozat két évada alatt a The Last of Us franchise átlagosan 150%-kal növelte a játékosbázis elköteleződését.
Összehasonlításképp: a The Last of Us Part 2 Remastered PS5-ös kiadása 2024 januárjában 70%-kal, a The Last of Us Part 1 PS Plus kínálatba kerülése pedig 29%-kal növelte a havi aktív felhasználókat.
Az Ampere megjegyezte: „A Sony remasterekkel és szélesebb hozzáférhetőséggel tartotta aktívan a The Last of Us franchise-t, így a játékosok 20%-a 180 nappal a csúcsidőszak után is megmaradt.”A Sensor Tower korábban arról számolt be, hogy a The Last of Us Part 1 és Part 2 napi aktív játékosai 40%-kal nőttek a sorozat második évadának 2025 áprilisi premierje után. A The Last of Us sorozat harmadik évadát már berendelték, bár Neil Druckmann, a Naughty Dog vezetője visszalépett a társ-showrunneri szereptől más projektek miatt, de továbbra is segíti a sorozat „terelését”.
Az Ampere kutatása arra is rávilágított, hogy a mérsékeltebb népszerűségű sorozatok is hasonló lökést adhatnak a videojátékoknak. A Netflix Devil May Cry sorozata, amely 2025 áprilisában debütált, 358%-kal növelte a játékosok számát az előző hónaphoz képest.
Az elemzőcég azt is megjegyezte, hogy az „örökzöld” játékok, mint a Minecraft, szintén profitálhatnak az adaptációkból. A kutatás szerint a Minecraft havi aktív felhasználói 30%-kal nőttek a 2025 áprilisában bemutatott A Minecraft Movie megjelenésekor, a növekedés 54%-át pedig visszatérő játékosok adták.
„A médiás adaptációk turbófeltöltők a videojáték-franchise-ok játékosbázisai számára” – mondta Ricardo Parsons, az Ampere Analysis elemzője. – „Tömegesen vonzanak új közönséget: az első alkalommal játszóktól, akik belemerülnek a Fallout pusztaságába, egészen a Minecraft-hoz visszatérő gamerekig. És a DLC-kkel vagy remasterekkel ellentétben a sikeres adaptációk sokkal szélesebb közönséghez juttatják el ezeket a történeteket.”
Parsons hozzátette: „Mivel nemrég jelentették be a Call of Duty, a Life is Strange és a Dark Deception adaptációit, az Ampere arra számít, hogy a trend folytatódni fog – win-win helyzetet teremtve a kiadóknak, akik új játékosokat keresnek, és a stúdióknak, akik kész rajongótáborra vágynak.”








Leave a comment