A Duamentes Gaming Making Games, Making Future jelentése szerint a legtöbb fejlesztő élvezi a munkáját, de nem ajánlaná az iparágat másoknak – írja a Pocketgamer.
A felmérés szerint a fejlesztők 39%-a mobilra, míg 38%-a többplatformos játékokra dolgozik. Az iparági dolgozók 98%-a maga is játszik videojátékokkal.
Elégedettség vs. stabilitás
A játékfejlesztők 98%-a játszik játékokkal – többnyire szórakozásból, de 57%-uk piackutatásként is tekint rá. Összesen 60%-uk napi vagy majdnem napi szinten játszik.
A válaszadók 76%-a élvezi a munkáját, ugyanakkor a tömeges elbocsátások, stúdióbezárások és törölt projektek miatt az iparágba vetett bizalom összeomlott. A jelentés szerint a bizalmi index (NPS) –40, tehát a negatív tartományban van, amit „mély szerkezeti problémák” okoznak.
A fejlesztők úgy látják, a jövő játékosközpontúbb és együttműködőbb lesz: játékokat kell készíteni az embereknek, nem csak a profitért. Ehhez azonban egészségesebb kapcsolat kell a kiadók és fejlesztők között, valamint nagyobb beruházás jobb fejlesztőeszközökbe.
Regionális különbségek
Az APAC, Afrika és a DACH-régió (Németország, Ausztria, Svájc) fejlesztői jellemzően „elfogadhatónak” ítélték meg elégedettségüket,
ugyanakkor a játékfejlesztést instabilnak és fenntarthatatlannak látják.
Többen már elvesztették az állásukat leépítések miatt, mások „csak várták”, mikor kerül rájuk a sor.
A fejlesztők figyelmeztetnek: szerkezeti változások nélkül a puszta szenvedély nem lesz elég az iparág fenntartásához.
Oscar Clarke, a Fundamentally Games vezérigazgatója így fogalmazott a jelentésben:
„Az olyan embereknek, mint én, akiknek muszáj játékot készíteniük, nincs semmi, ami felérne a sokszínűséggel és kreativitással. De vannak könnyebb módok is a megélhetésre, és ez nagyon nehéz lehet. Az, hogy szeretsz játszani, még nem jó ok arra, hogy belépj a játékfejlesztésbe.”
A devcom 2025 rendezvényen Mark Otero, az Azra Games vezérigazgatója kijelentette:
„A mobil felemészti és elpusztítja a PC-t és a konzolt.”








Leave a comment