A játékosok egyharmada pedig egyetlen új címet sem vesz évente – derül ki a Circana legújabb kutatásából (Gamespot).
Ha te minden pár hónapban megveszel egy új videojátékot, az Egyesült Államokban a kisebbséghez tartozol. A piackutató Circana legfrissebb, Future of Games (A játékok jövője) című 2025 harmadik negyedéves jelentése szerint az amerikai játékosok 63%-a évente legfeljebb két új játékot vásárol, míg 33% egyet sem.
A kutatás adatait Mat Piscatella, a Circana vezető elemzője osztotta meg a Bluesky közösségi oldalon. Hozzátette:
„A játékpiacot jelenleg elsősorban a szűk, de rendkívül elkötelezett és árérzéketlen játékosréteg tartja életben – főleg azon a területen, amely nem az ingyenesen játszható címekre épül.”
Vásárlási szokások számokban
A jelentés szerint:
Csak az amerikai játékosok 4%-a vásárol havonta egynél több játékot.
10% vesz pontosan egyet havonta.
22% szerez be negyedévente új címet.
Vagyis a piac túlnyomó részét az alkalmi vásárlók és a „casual” játékosok alkotják, akik hosszabb ideig játszanak egy-egy játékkal, vagy teljesen az ingyenes címekre – például a Fortnite vagy a Call of Duty: Warzone – támaszkodnak.
„Call of Duty- és Madden-generáció”
A játékiparban régóta létezik az a megfigyelés, hogy a játékosok nagy csoportja évente mindössze egy-két franchise-t vásárol – leggyakrabban a Call of Duty és Madden NFL sorozatokat. Ezek a címek évek óta a legkelendőbb játékok között vannak az Egyesült Államokban.
A mostani adatok arra utalnak, hogy ez a tendencia még erősödött is az ingyenes modellek és az élő szolgáltatás alapú játékok térnyerésével.
A fiatal játékosok kevesebbet költenek
Bár a Nintendo Switch 2 idei hatalmas megjelenése megerősítette az amerikai játékipart, a Circana júliusi jelentése szerint a 18–24 éves korosztály idén jelentősen visszafogta a videojátékokra költött összegeit.
A szakértők szerint ez azt jelzi, hogy a fiatal generáció egyre inkább a tartalomfogyasztás és a közösségi élmények felé mozdul, nem pedig az új játékok rendszeres megvásárlása felé.
Elemzői következtetés:
Az amerikai videojáték-piac növekedését ma már egy szűk, de elkötelezett játékosréteg tartja fenn, miközben a többség ritkán költ új címekre. A kiadók számára ez kettős kihívás:
Egyrészt fenntartani a hűséges rajongókat prémium tartalmakkal,
Másrészt vonzóvá tenni a vásárlást azok számára, akik eddig főként ingyenes játékokkal játszanak.







Leave a comment