dataMobilTrend

Lassult a mobiljáték-piac növekedése 2025-ben

Share

Az AppMagic adatai szerint a mobiljáték-piac egy telítettebb, érettebb és sokkal versengőbb szakaszba lépett. A korábban tapasztalt dinamikus bővülés megtorpant (Gameindustry.biz).

Piaci trendek és növekedés

  • Bevételek: Mindössze 0,2%-kal nőttek az előző évhez képest (szemben a 2024-es 3%-os növekedéssel).

  • Letöltések: 4,6%-os emelkedést mutattak (a 2024-es 6,6%-hoz képest).

  • Piaci dinamika: A növekedés stagnál a top 10 piacon; a bővülést már csak az installációk és bevételek újraelosztása hajtja. Az európai (brit, német, francia) kismértékű növekedés ellensúlyozza a kulcsfontosságú ázsiai piacok, például Dél-Korea visszaesését.

Műfajok teljesítménye

  • Stratégiai játékok: Ez a leggyorsabban növekvő műfaj; a bevételek 16%-kal, a letöltések 15%-kal ugrottak meg.

  • Kaszinó játékok: Gyengülő teljesítmény; a bevételek 7,6%-kal, a letöltések pedig 15,8%-kal zuhantak.

  • RPG: Itt a legnagyobb a visszaesés; a bevételek hatalmasat, 16,6%-ot estek, a letöltések pedig 9,1%-kal csökkentek.

Regionális érdekességek (Latin-Amerika)

Bár a térség elért a telítettségi pontra és a letöltések száma meredeken csökkent (Kolumbia -10%, Ecuador -9,8%, Peru -8,9%, Argentína -8,4%), a bevételek mégis nőnek:

  • Argentína: 33,2%-os bevételnövekedés.

  • Kolumbia: 23,6%-os bevételnövekedés.

Mesterséges Intelligencia a marketingben

Az AI megkerülhetetlenné vált a reklámgyártásban: a 100 legnagyobb bevételt termelő játék 56%-a használ mesterséges intelligenciát a marketinganyagai elkészítéséhez.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
dataMobilTrend

Casual Games Report 2025: Növekedési lehetőségek a stagnáló piacon

Az Appmagic kiadta a legújabb elemzését, amiben a Casual mobiljátékokról találhatunk részletes...

dataMobilTrend

Jelentés: 2025-ben több alkalmazást használunk, hosszabb ideig

 10%-kal nőttek a globális alkalmazás-telepítések, a session-ök száma pedig 7%-kal emelkedett. A növekedést...

dataIparágTrend

Előrejelzés: 2026-ban elérheti a 62,8 milliárd dollárt az amerikai videojáték-piac

A Circana adatai szerint a 3%-os növekedés a Switch 2 töretlen sikerének...

AITechTrend

Világméretű memóriahiány fenyeget – Az AI elszívja a levegőt

A technológiai ipar 2026 elején egy példátlan strukturális válsággal néz szembe: az...