Az Ubisoft történetének egyik legnagyobb ellenállási hulláma zajlik: február 10. és 12. között háromnapos nemzetközi sztrájkba kezdtek a munkavállalók. A megmozduláshoz már az első napokban több mint 1200 alkalmazott csatlakozott, elsősorban Franciaországban és Milánóban – jelentette a Polygon.
Mi váltotta ki a konfliktust?
A feszültség több stratégiai döntés és megszorítás miatt eszkalálódott:
Kötelező visszatérés az irodába (RTO): A vezetőség heti ötnapos irodai munkát írt elő. Ez sokkolta a dolgozókat, mivel sokukat távmunkára szerződtettek, és órákra laknak a központoktól. A szakszervezetek szerint ez egy „rejtett leépítés”, amivel távozásra akarják kényszeríteni az embereket végkielégítés fizetése nélkül.
Tömeges létszámleépítés: A cég bejelentette, hogy közel 200 munkahelyet (a párizsi központ dolgozóinak 18%-át) szüntetnek meg egy önkéntes távozási program keretében.
Törölt és késleltetett projektek: Az Ubisoft „portfólió-resetnek” hívja azt a folyamatot, amelyben 6 játékot töröltek (köztük a Prince of Persia: The Sands of Time remake-et) és 7 másikat elhalasztottak.
Pénzügyi mélypont: A vállalat részvényárfolyama január végén 15 éves mélypontra zuhant.
A dolgozók és szakszervezetek válasza
Öt francia szakszervezet közös nyilatkozatban ítélte el a vezetőséget, mondván: „Úgy kezelnek minket, mint a felügyeletre szoruló gyerekeket”. Szerintük a menedzsment visszaél a közpénzekkel és az alkalmazottak munkájával, miközben nem vállal felelősséget a hibás döntésekért.
A felháborodást tovább szította, hogy az Assassin’s Creed egyik veterán fejlesztőjét elbocsátották, miután a közösségi médiában kritizálta a cég irányvonalát.
A sztrájk hangulata
A közösségi médiát bejárták a tüntetésekről készült felvételek: Milánóban például az esőben táncolva demonstráltak a dolgozók. A szakszervezetek célja, hogy a vezetés megértse: a globálisan mintegy 17 000 embert foglalkoztató óriásvállalat nem hozhat egyoldalú, a munkavállalók életét ellehetetlenítő döntéseket.








Leave a comment