Uncategorized

Open Conference 2025

Share

Május 9-én került megrendezésre az Open Conference, ami a diverzitás kérdését járta körbe különböző üzleti területeken, így az IT és a játékfejlesztés kérdésköre is tárgyalásra került. 

 

A konferencia idén indult a WeAreOpen szervezésében, és a panelbeszélgetések mellett előadások és workshopok is rákerültek a kínálatra. 

Az előadások és panelek az üzleti élet minden területén próbálták lefedni a diverzitás kérdését, és olyan előadók vettek részt a konferencián mint Miklós Rozália az MSCI Managing Directora, vagy éppen Rajacsics Tamás, aki a BME-n Computer Science-et tanít. 

Az egyik legérdekesebb előadás az a panelbeszélgetés volt, ahol azon tanakodtunk, hogy mi kellene ahhoz, hogy a nők könnyebben tekintsenek az IT világára úgy, mint egy lehetséges szakmára. Nyilvánvaló volt sok válasz, hiszen azért a Nők az IT-ban már elég lerágott téma, de voltak nagyon érdekes megjegyzések is. Például Rajacsics Tamás arra hívta fel a figyelmet, hogy sokkal valószínűbben tanul meg programozni egy gyerek, ha billentyűzet és egér (azaz PC) van otthon, mintha érintőképernyő.

 

 

Ezen kívül felmerült a láthatatlan részrehajlás témája is: egy állásinterjún, hogyha csak férfiak ülnek bent a cég oldaláról, akkor az nemcsak a női jelöltet bizonytalaníthatja el, de befolyásolhatja a felvételi döntést is. Ezért, ahogy Miklós Rozália említette, érdemes már eleve egy diverz felvételiztető csapatot összeállítani, hogy a megéléseket aztán át lehessen beszélni, és a valóban jó jelölt kerüljön felvételre.

Természetesen ezzel együtt elhangzott az is, hogy sok múlik azon hogy milyen közegben mozog valaki, mennyire érzi azt, hogy a környezete támogatja a döntéseiben. Ez szerintem nemtől függetlenül mindenkire igaz – ha azt halljuk mindenhonnan, hogy nem vagyunk képesek valamire, akkor sokkal kisebb az esélye, hogy megpróbáljuk.

 

 

Én a játékfejlesztés lencséjét hoztam be a panelbeszélgetésbe, ahol elmeséltem a számomra meglepő igazságot: a játékfejlesztésre sokan nem is gondolnak, mint lehetséges karrierre, annyira távolinak és elérhetetlennek tűnik. Ezért fontos az, hogy már diákokkal elkezdjünk beszélgetni, mert játékfejlesztők résztvétele nélkül a mai Magyarországon nem valószínű, hogy el tudunk érni a fiatalokhoz.

 

 

Megjegyzés

A képeket Sivák Zsófia készítette a WeAreOpen megbízásából, akik egyébként bemutatták legújabb kiadványukat: a Női alkupozíció kézikönyvet, amely mostantól elérhető a weboldalukon, ha valakit érdekel. 

Leave a comment

Comments disabled.

Join us!

Join a passionate and dedicated team, and help us shape the future of Hungarian game development!

Support us!

Our association operates on a non-profit and volunteer basis — if you like what we do, we’d be grateful for your support.
Related Articles
Uncategorized

Turkic Game Jam 2026

The Turkic Game Jam 2026 took place on the first weekend of...

Uncategorized

Turkic Game Jam again in June

International Game Dev Competition Returns to Budapest: Get Ready for Turkic Game...

Uncategorized

Game Dev Day 2025: Event Recap

👥 This year’s Game Dev Day was bigger than ever: more than...

Uncategorized

A mobilpiac alakulása – trendek, játékmenet és marketing 

A mobilpiac rohamosan fejlődik, amit a változó felhasználói szokások, a technológiai fejlődés...