IparágNemzetközi

A 2K elbocsátásokat erősített meg a Civilization fejlesztőjénél, a Firaxisnál

Share

A 2K megerősítette, hogy a Civilization játékokat készítő Firaxis Games több dolgozóját is elbocsátották – írja a Gamedeveloper.com.

„Megerősíthetjük, hogy a Firaxis Games-nél ma létszámcsökkentésre került sor, mivel a stúdió átalakítja és optimalizálja fejlesztési folyamatait az alkalmazkodóképesség, az együttműködés és a kreativitás érdekében” – közölte a 2K szóvivője a Game Developer számára küldött emailben.

A vállalat nem részletezte, pontosan hány főt érintettek az elbocsátások, de a helyzethez közel álló források szerint több tucat ember vesztette el állását.

Több Firaxis-fejlesztő is jelezte a LinkedInen, hogy elbocsátották, köztük Emma Kidwell író, Logan Blackwood lead QA teszter, valamint Matthew Davis lead character designer.

A 2K folytatja a leépítéseket, miközben az anyacég, a Take-Two éves növekedést vetít előre

Az elbocsátások annak ellenére történtek, hogy a 2K anyavállalata, a Take-Two Interactive az aktuális pénzügyi évre növekedést prognosztizált – még úgy is, hogy a Grand Theft Auto VI megjelenését 2026 májusára halasztották.

A 2025. március 31-én zárult pénzügyi év beszámolójában a vállalat azt írta, hogy a 2026-os kilátásokat a „folyamatos pozitív lendület” jellemzi, és 5,9–6 milliárd dollár közötti nettó foglalást várnak, ami körülbelül 5%-os növekedést jelentene az előző évhez képest.

A Take-Two ennél is nagyobb bevételre számít a 2027-es pénzügyi évben, amikor a GTA VI végre megjelenik. „Arra számítunk, hogy rekord szintű nettó foglalást érünk el, ami új alapot teremt üzletünk számára, és a megnövelt nyereségesség irányába állítja pályára a céget” – írták egy májusi befektetői prezentációban.

A cég azóta látszólag több körben is leépítéseket hajtott végre. Júliusban a 2K tulajdonában lévő Cat Daddy Games mobilstúdió több fejlesztője jelentette be távozását a LinkedInen, amely állítólag már nem az első kör volt 2025-ben – egyes korábbi dolgozók már májusban egy „vállalati átszervezésről” beszéltek.

Augusztus végén a 2K megerősítette, hogy a BioShock 4-en dolgozó Cloud Chamber is leépítéseket hajt végre. A hír néhány héttel azután érkezett, hogy a Bloomberg arról számolt be: a projekt nem ment át a kiadói felülvizsgálaton, emiatt vezetőváltásokra és narratív átdolgozásra volt szükség. Akkor a lap arról írt, hogy a dolgozók tartanak a közelgő elbocsátásoktól – ami most beigazolódni látszik.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágNemzetközi

Nyitott Fully Remote játékfejlesztő pozíciók

Itt egy lista olyan stúdiókról, ahol elérhető teljesen remote pozíció. Nem mindegyik...

IparágÜzlet

A Sony 2,7 milliárd dolláros trösztellenes perrel néz szembe az Egyesült Királyságban

A csoportos kereset szerint a Sony túlszámlázta a PlayStation-felhasználóit (Engadget). Újabb jelentős...

NemzetköziÜzlet

Pénzügyi mentőcsomagot jelentett be a brit kormány a kreatív szektor fellendítésére

A program részeként 60 millió dolláros tőkebefecskendezést kap a Redrice Ventures, hogy...

dataIparágTrend

Előrejelzés: 2026-ban elérheti a 62,8 milliárd dollárt az amerikai videojáték-piac

A Circana adatai szerint a 3%-os növekedés a Switch 2 töretlen sikerének...