IparágNemzetközi

Mexikó nyolc százalékos extra adót vetne ki az erőszakos videojátékokra

Share

A javaslat a fizikai és digitális kiadásokat, valamint a mikrotranzakciókat is érintené (engadget).

Az erőszakos videojátékok ismét politikai célkeresztbe kerültek – ezúttal Mexikóban. A mexikói Képviselőház (Chamber of Deputies) a héten jóváhagyott egy átfogó pénzügyi csomagot, amely egy 8%-os különadót vetne ki az erőszakos vagy „felnőtt tartalmú” videojátékokra.

Az Insider Gaming értesülései szerint az adó a mexikói korhatár-besorolási rendszer C és D kategóriájába tartozó játékokat érintené – ez nagyjából megfelel az amerikai ESRB rendszer „Mature” és „Adults Only” címkéinek.

  • A C besorolású játékok 18 éven felülieknek ajánlottak, és tartalmazhatnak extrém erőszakot, vért vagy közepesen grafikus szexuális tartalmat.

  • A D kategória kifejezetten felnőtteknek szól, és megengedi a hosszan tartó, részletesen ábrázolt erőszakos vagy szexuális jeleneteket is.

Indoklás és viták

A javaslatot még szeptemberben terjesztette be Mexikó Pénzügyminisztériuma, azzal az indokkal, hogy „a legújabb kutatások összefüggést mutatnak az erőszakos videojátékok használata és a serdülők fokozott agressziója, valamint a negatív társadalmi és pszichológiai hatások – például izoláció és szorongás – között.”

A minisztérium egy 2012-es tanulmányra hivatkozott, amely ugyanakkor pozitív hatásokat is azonosított, például a motorikus tanulás fejlesztését és a lelki ellenállóképesség növekedését.

Mit érintene az adó?

A jelenlegi tervezet szerint a 8%-os adó nemcsak a dobozos és digitális játékokra, hanem azokon belüli vásárlásokra és mikrotranzakciókra is vonatkozna – tehát minden olyan digitális tartalomra, amely erőszakos besorolású játékhoz kapcsolódik.

A javaslat még nem lépett hatályba: a következő lépésben a mexikói Szenátus tárgyalja majd, ahol november 15-ig kell dönteni a költségvetési javaslatról.

Tágabb következmények

Ha a törvény elfogadásra kerül, Mexikó lenne az első ország Latin-Amerikában, amely különadót vet ki a videojátékok tartalmi besorolása alapján. A kritikusok szerint ez precedenst teremthet más országok számára is, és akár a nemzetközi játékkiadók stratégiáját is befolyásolhatja – különösen a mikrotranzakciókra épülő, ingyenesen játszható modellek esetében.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágÜzlet

A Sony 2,7 milliárd dolláros trösztellenes perrel néz szembe az Egyesült Királyságban

A csoportos kereset szerint a Sony túlszámlázta a PlayStation-felhasználóit (Engadget). Újabb jelentős...

NemzetköziÜzlet

Pénzügyi mentőcsomagot jelentett be a brit kormány a kreatív szektor fellendítésére

A program részeként 60 millió dolláros tőkebefecskendezést kap a Redrice Ventures, hogy...

dataIparágTrend

Előrejelzés: 2026-ban elérheti a 62,8 milliárd dollárt az amerikai videojáték-piac

A Circana adatai szerint a 3%-os növekedés a Switch 2 töretlen sikerének...

IparágNemzetközi

Nemzetközi sztrájk az Ubisoftnál: Lázadnak a dolgozók a leépítések és az irodai kényszer ellen

Az Ubisoft történetének egyik legnagyobb ellenállási hulláma zajlik: február 10. és 12....