dataÜzlet

Az amerikai játékosok többsége évente legfeljebb két játékot vásárol 

Share

A játékosok egyharmada pedig egyetlen új címet sem vesz évente – derül ki a Circana legújabb kutatásából (Gamespot).

Ha te minden pár hónapban megveszel egy új videojátékot, az Egyesült Államokban a kisebbséghez tartozol. A piackutató Circana legfrissebb, Future of Games (A játékok jövője) című 2025 harmadik negyedéves jelentése szerint az amerikai játékosok 63%-a évente legfeljebb két új játékot vásárol, míg 33% egyet sem.

A kutatás adatait Mat Piscatella, a Circana vezető elemzője osztotta meg a Bluesky közösségi oldalon. Hozzátette:

„A játékpiacot jelenleg elsősorban a szűk, de rendkívül elkötelezett és árérzéketlen játékosréteg tartja életben – főleg azon a területen, amely nem az ingyenesen játszható címekre épül.”

Vásárlási szokások számokban

A jelentés szerint:

  • Csak az amerikai játékosok 4%-a vásárol havonta egynél több játékot.

  • 10% vesz pontosan egyet havonta.

  • 22% szerez be negyedévente új címet.

Vagyis a piac túlnyomó részét az alkalmi vásárlók és a „casual” játékosok alkotják, akik hosszabb ideig játszanak egy-egy játékkal, vagy teljesen az ingyenes címekre – például a Fortnite vagy a Call of Duty: Warzone – támaszkodnak.

„Call of Duty- és Madden-generáció”

A játékiparban régóta létezik az a megfigyelés, hogy a játékosok nagy csoportja évente mindössze egy-két franchise-t vásárol – leggyakrabban a Call of Duty és Madden NFL sorozatokat. Ezek a címek évek óta a legkelendőbb játékok között vannak az Egyesült Államokban.

A mostani adatok arra utalnak, hogy ez a tendencia még erősödött is az ingyenes modellek és az élő szolgáltatás alapú játékok térnyerésével.

A fiatal játékosok kevesebbet költenek

Bár a Nintendo Switch 2 idei hatalmas megjelenése megerősítette az amerikai játékipart, a Circana júliusi jelentése szerint a 18–24 éves korosztály idén jelentősen visszafogta a videojátékokra költött összegeit.

A szakértők szerint ez azt jelzi, hogy a fiatal generáció egyre inkább a tartalomfogyasztás és a közösségi élmények felé mozdul, nem pedig az új játékok rendszeres megvásárlása felé.

Elemzői következtetés:
Az amerikai videojáték-piac növekedését ma már egy szűk, de elkötelezett játékosréteg tartja fenn, miközben a többség ritkán költ új címekre. A kiadók számára ez kettős kihívás:

  • Egyrészt fenntartani a hűséges rajongókat prémium tartalmakkal,

  • Másrészt vonzóvá tenni a vásárlást azok számára, akik eddig főként ingyenes játékokkal játszanak.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágÜzlet

A Sony 2,7 milliárd dolláros trösztellenes perrel néz szembe az Egyesült Királyságban

A csoportos kereset szerint a Sony túlszámlázta a PlayStation-felhasználóit (Engadget). Újabb jelentős...

dataMobilTrend

Casual Games Report 2025: Növekedési lehetőségek a stagnáló piacon

Az Appmagic kiadta a legújabb elemzését, amiben a Casual mobiljátékokról találhatunk részletes...

NemzetköziÜzlet

Pénzügyi mentőcsomagot jelentett be a brit kormány a kreatív szektor fellendítésére

A program részeként 60 millió dolláros tőkebefecskendezést kap a Redrice Ventures, hogy...

TechÜzlet

Mélyponton a Unity részvény-árfolyama: 91%-os zuhanás 2021 novembere óta

A Unity részvényárfolyama tegnapi záráskor 18,36 dolláron állt, megközelítve a 2024 nyarán...