A felhasználók és a játékosok aktivitása soha nem látott magasságokba emelkedett 2025 harmadik negyedévében (Gameindustry.biz). A Roblox Corporation a vártnál jóval erősebb pénzügyi eredményeket ért el 2025 harmadik negyedévében. A cég mind a bevétel, mind a foglalások (bookings) tekintetében túlteljesítette saját előrejelzéseit – annak ellenére, hogy a nettó veszteség továbbra is jelentős maradt.
A számok röviden
Bevétel: 1,35 milliárd dollár – 48%-os növekedés az előző év azonos időszakához képest
Foglalások (bookings): 1,92 milliárd dollár – 70%-os növekedés
Nettó veszteség: 257 millió dollár (szemben a tavalyi 240 millióval)
Felhasználói aktivitás és kulcsmutatók
A Roblox platform továbbra is dinamikusan növekszik, minden fontos felhasználói mutató új csúcsokat döntött:
Napi aktív felhasználók (DAU): 151,5 millió (+70% éves szinten)
Eltöltött órák száma: 39,6 milliárd (+91%)
Havi egyedi fizető játékosok (MUP): 35,8 millió (+88%)
A növekedés motorját főként a 13 év feletti felhasználók adták, akik száma 89%-kal nőtt az előző évhez képest – ezzel a tinédzserek és fiatal felnőttek már a Roblox egyik legfontosabb demográfiáját alkotják.
A fizető felhasználók egy főre jutó átlagos költése minden régióban emelkedett, és a platform legnagyobb alkotói is rekordbevételt könyvelhettek el:
a top 1 000 fejlesztő átlagosan 1,1 millió dollárt keresett az elmúlt 12 hónapban, míg összességében a készítők több mint 1 milliárd dollárt kerestek mindössze kilenc hónap alatt.
A siker kulcsa: erős alkotói ökoszisztéma és új élmények
A cég alapítója és vezérigazgatója, David Baszucki, szerint a növekedést az erős alkotói közösség, valamint a virtuális gazdaságba és platformfejlesztésbe tett stratégiai befektetések hajtották:
„A fejlesztői gazdaság, a felfedezhetőség és a platformteljesítmény területén végzett beruházásaink meghozzák a gyümölcsüket. A Roblox ökoszisztémája erősebb, mint valaha.”
A negyedév legsikeresebb élményei között voltak:
- Grow a Garden
- Steal a Brainrot
- 99 Nights in the Forest
Ezek mindegyike több egyidejű játékost ért el, mint amennyit a Roblox platform egészében kezelt egy évvel ezelőtt.
A Grow a Garden különösen kiemelkedett, ugyanis rekordot döntött közel 22 millió egyidejű játékossal – ezzel a történelem egyik legnagyobb online játékrészvételét produkálta.
Régiós és demográfiai növekedés
A legnagyobb növekedést az Ázsia–Csendes-óceáni (APAC) régióban mérték, míg az USA és Kanada térségében az eltöltött játékórák száma 47%-kal nőtt.
A 13 év felettiek körében az aktivitás óraszáma 107%-kal nőtt,
míg a 13 év alattiaknál „csupán” 67%-kal – ez jól mutatja a Roblox érett, szélesedő közönségbázisát.
Kilátások 2026-ra
A kiváló eredmények hatására a Roblox emelte éves pénzügyi előrejelzését, és most 4,82–4,87 milliárd dollár közötti éves bevételt vár.
Bár a vállalat még mindig veszteséges, az adatok alapján a Roblox nem csupán a gyerekek játékplatformja többé – hanem egy globális digitális ökoszisztéma, amely egyre közelebb kerül ahhoz, hogy a metaverzum egyik legérettebb formája legyen.








Leave a comment