dataIparágÜzlet

A Roblox rekordnegyedévet zárt – bevételei 48%-kal, foglalásai 70%-kal nőttek

Share

A felhasználók és a játékosok aktivitása soha nem látott magasságokba emelkedett 2025 harmadik negyedévében (Gameindustry.biz). A Roblox Corporation a vártnál jóval erősebb pénzügyi eredményeket ért el 2025 harmadik negyedévében. A cég mind a bevétel, mind a foglalások (bookings) tekintetében túlteljesítette saját előrejelzéseit – annak ellenére, hogy a nettó veszteség továbbra is jelentős maradt.

A számok röviden

  • Bevétel: 1,35 milliárd dollár – 48%-os növekedés az előző év azonos időszakához képest

  • Foglalások (bookings): 1,92 milliárd dollár – 70%-os növekedés

  • Nettó veszteség: 257 millió dollár (szemben a tavalyi 240 millióval)

Felhasználói aktivitás és kulcsmutatók

A Roblox platform továbbra is dinamikusan növekszik, minden fontos felhasználói mutató új csúcsokat döntött:

  • Napi aktív felhasználók (DAU): 151,5 millió (+70% éves szinten)

  • Eltöltött órák száma: 39,6 milliárd (+91%)

  • Havi egyedi fizető játékosok (MUP): 35,8 millió (+88%)

A növekedés motorját főként a 13 év feletti felhasználók adták, akik száma 89%-kal nőtt az előző évhez képest – ezzel a tinédzserek és fiatal felnőttek már a Roblox egyik legfontosabb demográfiáját alkotják.

A fizető felhasználók egy főre jutó átlagos költése minden régióban emelkedett, és a platform legnagyobb alkotói is rekordbevételt könyvelhettek el:
a top 1 000 fejlesztő átlagosan 1,1 millió dollárt keresett az elmúlt 12 hónapban, míg összességében a készítők több mint 1 milliárd dollárt kerestek mindössze kilenc hónap alatt.

A siker kulcsa: erős alkotói ökoszisztéma és új élmények

A cég alapítója és vezérigazgatója, David Baszucki, szerint a növekedést az erős alkotói közösség, valamint a virtuális gazdaságba és platformfejlesztésbe tett stratégiai befektetések hajtották:

„A fejlesztői gazdaság, a felfedezhetőség és a platformteljesítmény területén végzett beruházásaink meghozzák a gyümölcsüket. A Roblox ökoszisztémája erősebb, mint valaha.”

A negyedév legsikeresebb élményei között voltak:

  • Grow a Garden
  • Steal a Brainrot
  • 99 Nights in the Forest

Ezek mindegyike több egyidejű játékost ért el, mint amennyit a Roblox platform egészében kezelt egy évvel ezelőtt.

A Grow a Garden különösen kiemelkedett, ugyanis rekordot döntött közel 22 millió egyidejű játékossal – ezzel a történelem egyik legnagyobb online játékrészvételét produkálta.

Régiós és demográfiai növekedés

A legnagyobb növekedést az Ázsia–Csendes-óceáni (APAC) régióban mérték, míg az USA és Kanada térségében az eltöltött játékórák száma 47%-kal nőtt.

  • A 13 év felettiek körében az aktivitás óraszáma 107%-kal nőtt,

  • míg a 13 év alattiaknál „csupán” 67%-kal – ez jól mutatja a Roblox érett, szélesedő közönségbázisát.

Kilátások 2026-ra

A kiváló eredmények hatására a Roblox emelte éves pénzügyi előrejelzését, és most 4,82–4,87 milliárd dollár közötti éves bevételt vár.

Bár a vállalat még mindig veszteséges, az adatok alapján a Roblox nem csupán a gyerekek játékplatformja többé – hanem egy globális digitális ökoszisztéma, amely egyre közelebb kerül ahhoz, hogy a metaverzum egyik legérettebb formája legyen.

 

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágNemzetközi

Nyitott Fully Remote játékfejlesztő pozíciók

Itt egy lista olyan stúdiókról, ahol elérhető teljesen remote pozíció. Nem mindegyik...

IparágÜzlet

A Sony 2,7 milliárd dolláros trösztellenes perrel néz szembe az Egyesült Királyságban

A csoportos kereset szerint a Sony túlszámlázta a PlayStation-felhasználóit (Engadget). Újabb jelentős...

dataMobilTrend

Casual Games Report 2025: Növekedési lehetőségek a stagnáló piacon

Az Appmagic kiadta a legújabb elemzését, amiben a Casual mobiljátékokról találhatunk részletes...

NemzetköziÜzlet

Pénzügyi mentőcsomagot jelentett be a brit kormány a kreatív szektor fellendítésére

A program részeként 60 millió dolláros tőkebefecskendezést kap a Redrice Ventures, hogy...