Május 9-én került megrendezésre az Open Conference, ami a diverzitás kérdését járta körbe különböző üzleti területeken, így az IT és a játékfejlesztés kérdésköre is tárgyalásra került.

A konferencia idén indult a WeAreOpen szervezésében, és a panelbeszélgetések mellett előadások és workshopok is rákerültek a kínálatra.
Az előadások és panelek az üzleti élet minden területén próbálták lefedni a diverzitás kérdését, és olyan előadók vettek részt a konferencián mint Miklós Rozália az MSCI Managing Directora, vagy éppen Rajacsics Tamás, aki a BME-n Computer Science-et tanít.
Az egyik legérdekesebb előadás az a panelbeszélgetés volt, ahol azon tanakodtunk, hogy mi kellene ahhoz, hogy a nők könnyebben tekintsenek az IT világára úgy, mint egy lehetséges szakmára. Nyilvánvaló volt sok válasz, hiszen azért a Nők az IT-ban már elég lerágott téma, de voltak nagyon érdekes megjegyzések is. Például Rajacsics Tamás arra hívta fel a figyelmet, hogy sokkal valószínűbben tanul meg programozni egy gyerek, ha billentyűzet és egér (azaz PC) van otthon, mintha érintőképernyő.

Ezen kívül felmerült a láthatatlan részrehajlás témája is: egy állásinterjún, hogyha csak férfiak ülnek bent a cég oldaláról, akkor az nemcsak a női jelöltet bizonytalaníthatja el, de befolyásolhatja a felvételi döntést is. Ezért, ahogy Miklós Rozália említette, érdemes már eleve egy diverz felvételiztető csapatot összeállítani, hogy a megéléseket aztán át lehessen beszélni, és a valóban jó jelölt kerüljön felvételre.
Természetesen ezzel együtt elhangzott az is, hogy sok múlik azon hogy milyen közegben mozog valaki, mennyire érzi azt, hogy a környezete támogatja a döntéseiben. Ez szerintem nemtől függetlenül mindenkire igaz – ha azt halljuk mindenhonnan, hogy nem vagyunk képesek valamire, akkor sokkal kisebb az esélye, hogy megpróbáljuk.

Én a játékfejlesztés lencséjét hoztam be a panelbeszélgetésbe, ahol elmeséltem a számomra meglepő igazságot: a játékfejlesztésre sokan nem is gondolnak, mint lehetséges karrierre, annyira távolinak és elérhetetlennek tűnik. Ezért fontos az, hogy már diákokkal elkezdjünk beszélgetni, mert játékfejlesztők résztvétele nélkül a mai Magyarországon nem valószínű, hogy el tudunk érni a fiatalokhoz.
Megjegyzés
A képeket Sivák Zsófia készítette a WeAreOpen megbízásából, akik egyébként bemutatták legújabb kiadványukat: a Női alkupozíció kézikönyvet, amely mostantól elérhető a weboldalukon, ha valakit érdekel.




Leave a comment