Egy friss jelentés szerint a Take-Two Interactive jelentős változtatásokat hajt végre az új BioShock fejlesztésében, miután a játék nem felelt meg a kiadó, a 2K Games belső értékelésén – írja a GameIndustry.biz. A Bloomberg újságírója, Jason Schreier értesülései szerint a vezetőség különösen a történettel kapcsolatban fogalmazott meg kritikát, amelyet a következő hónapokban teljesen átdolgoznak.
Az átalakítások a vezetőséget is érintik: a Cloud Chamber stúdiót 2019 óta vezető Kelley Gilmore-t menesztették, míg a kreatív igazgató, Hogarth de la Plante kiadói szerepkörbe került. A 2K Games szóvivője megerősítette a változtatásokat, és hangsúlyozta, hogy a kiadó „teljes mértékben elkötelezett amellett, hogy egy olyan BioShock játékot szállítson, amely felülmúlja a rajongók magas elvárásait.”
A források szerint a stúdiónál tartott belső megbeszélésen a dolgozók azt is hallották, hogy a vállalatnak „agilisabbnak és hatékonyabbnak kell lennie”, ami aggodalmakat váltott ki a lehetséges leépítésekkel kapcsolatban. Emellett kiderült, hogy a 2K Games dolgozott az első BioShock remake-jén is, ám a projektet idén korábban elkaszálták. A kiadó közleményében hozzátette: „Most egy jó játékunk van, de célunk, hogy nagyszerűvé tegyük. Szorosan együttműködünk a stúdió vezetésével, hogy kijelöljük a helyes utat.”








Leave a comment