Iparág

Botrány a MindsEye fejlesztőinél: a Build a Rocket Boy dolgozói nyílt levélben támadják a vezetést

Share

Több tucat jelenlegi és volt munkatárs írt alá egy nyílt levelet a Build a Rocket Boy stúdió vezetésének, miután a MindsEye játék katasztrofális megjelenése után egyre több panasz merült fel a vállalaton belüli munkakörülményekről és vezetési problémákról – számol be a GameSpot.

A levelet összesen 93 dolgozó és korábbi alkalmazott írta alá, a brit Independent Workers of Great Britain (IWGB) szakszervezet játékfejlesztői ágazatának támogatásával. A dolgozók név szerint Mark Gerhard ügyvezetőt és a stúdiót alapító Leslie Benzies-t – a korábbi Grand Theft Auto vezető fejlesztőjét – említik meg, akiket súlyos vezetési hiányosságokkal vádolnak.

Kimerítő túlórák és rossz kommunikáció

A levél szerint a stúdió vezetése nem kommunikált megfelelően a dolgozókkal, miközben a MindsEye megjelenése előtti négy hónapban „elviselhetetlen mértékű túlórára” kényszerítették a fejlesztőket. Emellett a leépítéseket is rosszul kezelték, ami további stresszt és bizonytalanságot okozott a csapatban.

„Ezek és sok más probléma – amelyek közül néhány már nyilvánosságra is került – fájdalmat és stresszt okoztak az alkalmazottaknak. Tapasztalatunk a vállalatnál a kiégésről, az állásbizonytalanságról, egészségügyi gondokról és egy olyan játék kudarcáról szólt, amelybe éveket fektettünk az életünkből” – áll a levélben.

Változást és bocsánatkérést követelnek

A dolgozók nyilvános bocsánatkérést, anyagi kompenzációt, valamint kulturális és szervezeti változásokat követelnek a stúdión belül.

„Mark Gerhard és Leslie Benzies gyakran nevezitek az alkalmazottaitokat ‘családnak’. De őszintén kérdezzük: tényleg így bánnátok a saját családotokkal?” – zárják a levelet.

A MindsEye bukása után káosz a stúdióban

A Build a Rocket Boy-t a korábbi Rockstar Games vezetője, Leslie Benzies alapította, és a MindsEye volt az első nagy projektjük. A játék azonban az év egyik legrosszabb értékeléseit kapta, a fejlesztők pedig azóta is „éjjel-nappal dolgoznak”, hogy kijavítsák a hibákat. A megjelenés után azonban elkezdték a leépítéseket, és két felsővezető még a premier előtt távozott a cégtől.

A történtek újra rávilágítanak a videojáték-ipar egyik legsúlyosabb problémájára: a túlterhelt fejlesztők és a mérgező vállalati kultúra hosszú távon nemcsak a dolgozók egészségét, hanem a játékok minőségét is tönkreteszik.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágNemzetközi

Nemzetközi sztrájk az Ubisoftnál: Lázadnak a dolgozók a leépítések és az irodai kényszer ellen

Az Ubisoft történetének egyik legnagyobb ellenállási hulláma zajlik: február 10. és 12....

Iparág

Elérhető a Roblox béta verziójú „4D” creation toolja

A Roblox elindította új generatív AI eszköztárának nyílt béta verzióját, amely már...

Iparág

Szigorodó bevándorlási szabályok: Nehéz év vár a játékiparra 2026-ban

2026-ban az Egyesült Államok és az Egyesült Királyság is jelentősen átalakítja vízumrendszerét....

Iparág

Ciklikus növekedési trendek, vagy poszt-növekedés? A videojátékipar két lehetséges jövőképe

A játékipar jövőjéről két markánsan eltérő narratíva bontakozik ki Chris Petrovic (FunPlus)...