Több tucat jelenlegi és volt munkatárs írt alá egy nyílt levelet a Build a Rocket Boy stúdió vezetésének, miután a MindsEye játék katasztrofális megjelenése után egyre több panasz merült fel a vállalaton belüli munkakörülményekről és vezetési problémákról – számol be a GameSpot.
A levelet összesen 93 dolgozó és korábbi alkalmazott írta alá, a brit Independent Workers of Great Britain (IWGB) szakszervezet játékfejlesztői ágazatának támogatásával. A dolgozók név szerint Mark Gerhard ügyvezetőt és a stúdiót alapító Leslie Benzies-t – a korábbi Grand Theft Auto vezető fejlesztőjét – említik meg, akiket súlyos vezetési hiányosságokkal vádolnak.
Kimerítő túlórák és rossz kommunikáció
A levél szerint a stúdió vezetése nem kommunikált megfelelően a dolgozókkal, miközben a MindsEye megjelenése előtti négy hónapban „elviselhetetlen mértékű túlórára” kényszerítették a fejlesztőket. Emellett a leépítéseket is rosszul kezelték, ami további stresszt és bizonytalanságot okozott a csapatban.
„Ezek és sok más probléma – amelyek közül néhány már nyilvánosságra is került – fájdalmat és stresszt okoztak az alkalmazottaknak. Tapasztalatunk a vállalatnál a kiégésről, az állásbizonytalanságról, egészségügyi gondokról és egy olyan játék kudarcáról szólt, amelybe éveket fektettünk az életünkből” – áll a levélben.
Változást és bocsánatkérést követelnek
A dolgozók nyilvános bocsánatkérést, anyagi kompenzációt, valamint kulturális és szervezeti változásokat követelnek a stúdión belül.
„Mark Gerhard és Leslie Benzies gyakran nevezitek az alkalmazottaitokat ‘családnak’. De őszintén kérdezzük: tényleg így bánnátok a saját családotokkal?” – zárják a levelet.
A MindsEye bukása után káosz a stúdióban
A Build a Rocket Boy-t a korábbi Rockstar Games vezetője, Leslie Benzies alapította, és a MindsEye volt az első nagy projektjük. A játék azonban az év egyik legrosszabb értékeléseit kapta, a fejlesztők pedig azóta is „éjjel-nappal dolgoznak”, hogy kijavítsák a hibákat. A megjelenés után azonban elkezdték a leépítéseket, és két felsővezető még a premier előtt távozott a cégtől.
A történtek újra rávilágítanak a videojáték-ipar egyik legsúlyosabb problémájára: a túlterhelt fejlesztők és a mérgező vállalati kultúra hosszú távon nemcsak a dolgozók egészségét, hanem a játékok minőségét is tönkreteszik.








Leave a comment