A Build A Rocket Boy hivatalosan is megerősítette az IGN korábbi értesüléseit: megkezdődött a leépítési folyamat a stúdiónál. Bár a közlemény nem tartalmazott konkrét számokat, az Egyesült Királyság jogszabályai alapján a június 23-án indult 45 napos egyeztetési időszak azt jelenti, hogy legalább 100 munkavállaló elbocsátása van kilátásban.
A stúdió közleménye így fogalmaz:
„Megerősíthetjük, hogy fájdalmas döntést kellett meghoznunk: belső változásokról tájékoztattuk keményen dolgozó csapatunkat. Bár igyekszünk minél több érintett munkatársat más szerepkörbe áthelyezni, hivatalos konzultációs folyamatot indítottunk, amely elbocsátásokkal járhat. Elkötelezettek vagyunk a transzparencia, méltányosság és tisztelet mellett, és a következő hetekben további részleteket is megosztunk a csapattal.”
A leépítés hátterében a MindsEye katasztrofális megjelenése áll. A játék komoly teljesítményproblémákkal, hibákkal és mesterséges intelligencia-gondokkal jelent meg, és csak 3 302 fős egyidejű játékosszámot ért el a Steamen induláskor – ez mára alig 50 körülire csökkent. A platformon jelenleg “többnyire negatív” az értékelése.
A stúdió múlt héten „összetört szívvel” reagált a kritikákra, és javítócsomagokat ígért – ezek kiadása már elindult. Eközben szponzorált stream-eket töröltek, és visszatérítéseket kértek a játékosok.
A fejlesztők aggódnak a jövő miatt
Az IGN információi szerint a Build A Rocket Boy nagyjából 300 alkalmazottat foglalkoztat az Egyesült Királyságban, további 200-at külföldön. A fejlesztők most bizonytalan helyzetbe kerültek, és egyre nőnek a kételyek, hogy a stúdió képes lesz-e teljesíteni a MindsEye beígért tartalomtervét, például a többjátékos módot. A MindsEye eredetileg az Everywhere platform (egy „felnőtt Roblox”) része lett volna, de a csapat később úgy döntött, hogy inkább külön játékot készít belőle. A projektet a GTA-sorozat egyik egykori vezetője, Leslie Benzies vezeti.
Megosztó kommunikáció a vezetőségtől
A stúdió társ-vezérigazgatója, Mark Gerhard a belső levelezésben úgy fogalmazott, hogy a csapat átáll a kiadást követő fenntartható támogatási szakaszba. Korábban azonban azzal került a hírekbe, hogy azt állította: egyesek szándékosan akarják tönkretenni a játék hírnevét, fizetett támadásokkal és spam botokkal. Ezt később a Hitman-játékokat fejlesztő IO Interactive vezetője nyilvánosan cáfolta.
Vég vagy új kezdet?
Bár a MindsEye indulása nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, a Build A Rocket Boy vezetősége továbbra is kitart a projekt mellett – de a mostani leépítések, a rossz kritikák és a technikai problémák mind azt mutatják, hogy a stúdiónak komoly újratervezésre lesz szüksége, ha életben akar maradni.








Leave a comment