dataIparágNemzetközi

A finn videojáték-ipar teljesítménye 2024-ben – növekvő stúdiószám, csökkenő bevételek

Share

A finn videojáték-ipar 2024-ben 2,85 milliárd eurós forgalmat ért el, ami 4,9%-os visszaesést jelent az előző évhez képest – derül ki a Neogames által készített Finnish Games Industry jelentésből (GameIndustry.biz). A kutatás szerint a szektor működési eredményei is drámaian csökkentek: míg 2023-ban 800 millió eurót könyvelhettek el, addig 2024-ben mindössze 400 millió eurót. A visszaesés mögött nem elsősorban iparági tényezők állnak, hanem külső gazdasági körülmények: a recesszió, az infláció, valamint a COVID utáni általános lassulás. Emellett a mobiljátékokra specializálódott Seriously stúdió bezárása és a nagy volumenű üzletek hiánya is érezhető hatást gyakorolt a bevételekre.

A befektetések összege szintén csökkent: a 2021–2022 közötti időszak 300 millió eurójával szemben 2024 végére csupán 128 millió euró áramlott az iparágba. A Neogames kiemelte, hogy a korábbi időszakban a Supercell 150 millió eurós hitelkerete is jelentősen torzította a számokat. Ennek ellenére Finnország továbbra is Európa öt legnagyobb videojáték-ipara közé tartozott forgalom alapján 2024-ben.

Több platform, kevesebb mobiljáték – a fejlesztési trendek átalakulása

A 2023–2024-es időszakban 120 kereskedelmi játék jelent meg Finnországban, köztük olyan kiemelt címek, mint a Remedy: Alan Wake 2, a Supercell: Squadbusters, a Cities Skylines 2 a Colossal Ordertől, vagy a Pax Dei a Mainframe Industries gondozásában. Figyelemre méltó változás, hogy mindössze tíz mobiljáték látott napvilágot – éles kontrasztban a 2010-es évek közepével, amikor a finn játékpiacot szinte teljes egészében a mobilcímek uralták.

A fejlesztési fókusz is elmozdult: a stúdiók 58%-a többplatformos játékokon dolgozik, míg 23% már három vagy több platformra is készít címeket. A kizárólag egy platformra fejlesztő cégek aránya 42%, és ezek többsége továbbra is az iOS és Android rendszerekre koncentrál. Ez jól mutatja a finn ipar diverzifikációját, amely egyre inkább a globális piac szélesebb közönségét célozza.

 

Rekordszámú stúdió és növekvő foglalkoztatás

A finn stúdiók száma rekordot döntött: míg 2022 végén 232 aktív stúdió működött az országban, 2024 végére ez a szám 270-re emelkedett – ez a valaha mért legmagasabb érték. A Neogames becslése szerint 1995 és 2002 között összesen mintegy 700 stúdió jött létre, ám ezek közül ma kevesebb mint a fele aktív. Az újabb lendület tehát arra utal, hogy Finnország továbbra is vonzó környezet a játékipari vállalkozások számára.

A munkaerő is növekedett: 4300 fő dolgozott a finn játékfejlesztésben 2024 végén, ebből 3800 Finnországban, 500 pedig finn tulajdonú külföldi stúdiókban. Ez 200 fős növekedést jelent az előző időszakhoz képest. A megkérdezett 71 cég összesen 3058 teljes munkaidős és 102 részmunkaidős alkalmazottat foglalkoztatott. A női munkavállalók aránya 25% körül alakult (fel az előző évi 22%-ról), bár a Neogames pontosítás szerint a teljes iparágra vetítve inkább 23–24% lehet. A külföldi munkavállalók aránya szintén emelkedett: a 2022-es 30%-ról 37%-ra nőtt, ezen belül az EU/EGT-n kívülről érkezők részesedése 19%-ra ugrott.

Erős régiós koncentráció és nemzetközi jelenlét

A stúdiók közel fele továbbra is Finnország fővárosi régiójában (Helsinki, Espoo, Vantaa) található, ahol az iparági dolgozók 80%-a tevékenykedik. Ez a szám 2022-höz képest növekedést jelent (akkor 76% volt). Jelentős központok még Tampere (39 stúdió), Oulu (22 stúdió) és Turku (17 stúdió). Ez az erős földrajzi koncentráció megkönnyíti a tudás- és munkaerő-áramlást, de kihívásokat is jelenthet a regionális diverzitás szempontjából.

Elemzés: átalakuló, de stabil alapokon álló iparág

Bár a finn videojáték-ipar bevételei 2024-ben csökkentek, a szektor mégis erőteljesen fejlődik más mutatókban: nő a stúdiók száma, a foglalkoztatottság, valamint a fejlesztések sokszínűsége. A mobiljátékokra épülő korszak után Finnország láthatóan a multiplatform, AAA és középkategóriás címek felé fordul, ami hosszú távon erősítheti nemzetközi pozícióját.

Az iparág egyik legnagyobb erőssége továbbra is a magasan képzett, multikulturális munkaerő, amelyben egyre nagyobb arányban vesznek részt külföldi szakemberek. Ugyanakkor a bevételcsökkenés arra figyelmeztet, hogy a globális gazdasági környezet és a befektetési hajlandóság szorosan meghatározza a növekedési lehetőségeket. A következő években a finn iparág kulcskérdése az lesz, hogy képes lesz-e kiegyensúlyozni a kreatív bővülést a gazdasági kihívásokkal, és fenntartani helyét Európa élvonalában.

A finn videojáték ipart a kreativitás jellemzi még mindig, és a közösségi támogatás is erős lábakon áll. A Finnish Game Awards 2025 díjkiosztó jó példa volt arra, hogy a finn játékfejlesztők nem csak gazdasági szempontból, hanem kulturális teljesítményükkel is meghatározóak. A fődíjat a Pax Dei („Finn Game of the Year”) nyerte el a Mainframe Industries fejlesztésében – amely egy atmoszférikus, közösségi sandbox MMO-játék. Emellett Ranela Games Finnish Cottage Simulator-ja nyerte az év legjobb indie játékának járó elismerést (gamespress.com). Ez jól mutatja a helyi diverzitást: az AAA produkciók és az indie alkotások egyaránt vállalnak domináns szerepet a finn piacon.

Emellett egy másik figyelemre méltó fejlemény a Fennica Gaming stratégiai bővülése: a cég 2025 áprilisától integrálta magába a neves Veikkaus Game Studio-t, ezzel 200+ játékkal kapcsolatos IP-t és közel 50 kreatív szakembert nyerve. Ez a lépés jelentősen erősíti Fennica pozícióját a „Games as a Service” környezetben, különösen szabályozott piacokon, és fokozottan képessé teszi a stúdiót a nemzetközi lokalizációra és gyors méretnövekedésre – erősítve a régiós expanziót.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágNemzetközi

Nyitott Fully Remote játékfejlesztő pozíciók

Itt egy lista olyan stúdiókról, ahol elérhető teljesen remote pozíció. Nem mindegyik...

IparágÜzlet

A Sony 2,7 milliárd dolláros trösztellenes perrel néz szembe az Egyesült Királyságban

A csoportos kereset szerint a Sony túlszámlázta a PlayStation-felhasználóit (Engadget). Újabb jelentős...

dataMobilTrend

Casual Games Report 2025: Növekedési lehetőségek a stagnáló piacon

Az Appmagic kiadta a legújabb elemzését, amiben a Casual mobiljátékokról találhatunk részletes...

NemzetköziÜzlet

Pénzügyi mentőcsomagot jelentett be a brit kormány a kreatív szektor fellendítésére

A program részeként 60 millió dolláros tőkebefecskendezést kap a Redrice Ventures, hogy...