A játékipar jövőjéről két markánsan eltérő narratíva bontakozik ki Chris Petrovic (FunPlus) és Dr. Pejman Mirza-Babaei (Ontario Tech University) között a GameIndustry cikkében. Mindkét szerző...
Több mint 1200 videojáték-újságíró hagyta el a szakmát az elmúlt két évben, a globális játékújságírói közösség 25%-kal zsugorodott – derül ki egy friss...
Egyre több amerikai tinédzser kerüli azokat a játékokat, amelyek sztereotip vagy káros módon ábrázolják a nőket, és emellett az UCLA új kutatása szerint...
A női mobiljátékosok és a televíziós nézési szokások közötti átfedés új lehetőségeket kínál a reklámpiacon – írja a Variety. A „cozy gaming” (kényelmes,...
A VGI (Video Game Insights) adatai szerint 2020 és 2025 között a Souls-like játékok fejlesztése és eladásai jelentősen eltolódtak az APAC-régió felé, különösen...
1. A kutatás háttere A felmérést a AudienceNet készítette, 21 országban (6 kontinensen) 24 216 aktív játékos (16 éves vagy annál idősebb, heti...
A mobiljáték-ipar az elmúlt évtized legnagyobb átalakulását éli. A korábbi, letöltésszámokra épülő verseny helyét átvette a stratégiai küzdelem a játékosokkal való közvetlen kapcsolatért...
Van egy kész játékod – de hogyan lesz belőle olyan, amit az emberek nemcsak játszani, hanem megvenni is akarnak? Erről szólt a GGJ...
A kutatás szerint a legtöbb influencer részmunkaidőben, főállás vagy tanulmányok mellett készít tartalmat – áll a Yrs Truly kutatási eredményeiben. A játékos tartalomkészítők...
Excepteur sint occaecat cupidatat non proident