Nemzetközi

A Naughty Dog 40 éves lett – és „történetközpontú” jövőt ígér

Share

A Naughty Dog idén ünnepli fennállásának 40. évfordulóját – a legendás stúdió, amely ma a PlayStation egyik legfontosabb belsős fejlesztője, egészen szerény körülmények között indult. Az alapítók, Andy Gavin és Jason Rubin, még tinédzserként hozták létre a céget, de az általuk lefektetett alapok azóta is meghatározzák a Naughty Dog filozófiáját – írja a Gamespot.

A stúdió most egy visszatekintő videóval ünnepli a jubileumot, amely áttekinti az elmúlt négy évtizedet – a korai próbálkozásoktól a világhírű sorozatokig – és bepillantást enged a jövőbe is.

A kezdetektől a legendás korszakig

A videóban Gavin és Rubin felidézik a stúdió legelső éveit, amikor még iskolásként dolgoztak első játékaikon. A videó csak érintőlegesen említi a kevésbé ismert korai címeket – például Rings of Power és Way of the Warrior –, de a hangsúly egyértelműen a Crash Bandicoot és Jak and Daxter sorozatok megjelenésére helyeződik, amelyek valódi fordulópontot jelentettek a Naughty Dog számára.

Ezek a játékok tették a stúdiót az egyik legmeghatározóbb fejlesztővé a PlayStation történetében – és megalapozták azt a karakterközpontú, filmszerű stílust, amely később világhírűvé vált.

A történetmesélés mesterei

A visszatekintés következő fejezete a cinematikus akciójátékok korszakát idézi fel, amely a 2007-es Uncharted megjelenésével kezdődött, és a The Last of Us Part II-val, valamint a közelgő Intergalactic: The Heretic Prophet című projekttel folytatódik.

A videóban rövid jeleneteket is láthatunk az Intergalacticból, miközben Alison Mori, a Naughty Dog stúdióvezetője és operatív igazgatója így fogalmaz:

„Biztos vagyok benne, hogy stúdiónk továbbra is lenyűgöző, történetközpontú, karakteralapú játékokat fog alkotni, amelyek az emberi élmény mélyebb rétegeit érintik.”

Jason Rubin hozzátette:

„Azt remélem, hogy a jövőben is azt csinálhatjuk, amiben a Naughty Dog mindig is a legjobb volt: a lehető legmagasabb színvonalú szórakoztatást készíteni, olyan történetekkel, amelyeknek valódi mélységük és jelentésük van.”

Intergalactic – a következő nagy lépés

Az Intergalactic lesz a stúdió következő nagy dobása, amelyről Neil Druckmann, a Naughty Dog társelnöke nemrég elárulta, hogy

„a legmélyebb játékmenetet kínálja, amit valaha készítettünk.”

A játékról egyelőre kevés részlet ismert, és megjelenési dátuma sincs, de a videó alapján a fejlesztők ambiciózus, új világot építenek, amely továbbviszi a stúdió eddigi örökségét.

Örökség és jövőkép

A Naughty Dog a PlayStation történetének egyik legnagyobb hatású fejlesztője, amely négy évtized alatt olyan klasszikusokat alkotott, mint a

  • Crash Bandicoot,

  • Jak and Daxter,

  • Uncharted,

  • és The Last of Us.

Most, 40 évvel az alapítás után, a stúdió nemcsak visszatekint, hanem előre is néz – és a jelek szerint a következő évtizedet is mély emberi történetek és innovatív játékmenetek fogják meghatározni.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágNemzetközi

Nyitott Fully Remote játékfejlesztő pozíciók

Itt egy lista olyan stúdiókról, ahol elérhető teljesen remote pozíció. Nem mindegyik...

NemzetköziÜzlet

Pénzügyi mentőcsomagot jelentett be a brit kormány a kreatív szektor fellendítésére

A program részeként 60 millió dolláros tőkebefecskendezést kap a Redrice Ventures, hogy...

IparágNemzetközi

Nemzetközi sztrájk az Ubisoftnál: Lázadnak a dolgozók a leépítések és az irodai kényszer ellen

Az Ubisoft történetének egyik legnagyobb ellenállási hulláma zajlik: február 10. és 12....

NemzetköziTech

Microsoft-leállás bénította meg az internetet

A globális felhőszolgáltatás hibája több tízezer felhasználót érintett, mivel az Xbox, Starbucks...