Iparág

Játékos statisztikák – 2024/25 USA

Share

Az Entertainment Software Association (ESA) új jelentése szerint 2024-ben több mint 205 millió ember játszott videojátékokkal heti legalább egy órát az Egyesült Államokban – írja a Games Industry. Az ESA „2025-ös Alapvető tények a videojáték-iparról” című jelentését a YouGov készítette 2025 februárjában, 5 000 válaszadó megkérdezésével.

Ki az átlagos amerikai játékos?

  • 26 éves, és már 18 éve játszik videojátékokkal.

  • A válaszadók 47%-a nőnek, míg 52%-a férfinak vallotta magát (a maradék 1% másként azonosította magát vagy nem válaszolt).

    • Összehasonlításként: 2023-ban 46% nő és 53% férfi volt az arány.

 

Játékplatformok és elterjedtség

  • Az amerikai háztartások 83%-a használt legalább egy játékeszközt az elmúlt évben.

  • A mobiljáték a legelterjedtebb: 72% játszott mobiltelefonon – ez 5%-os növekedés 2023-hoz képest.

  • A PC végzett a második helyen (54%), míg a konzolhasználat 42%-on zárt, ami 6%-os növekedést jelent 2023-hoz képest.

Vásárlási szokások

  • 57% töltött le ingyenes játékot az elmúlt 12 hónapban.

  • 40% vásárolt fizetős játékot.

  • 33% fizetett elő valamilyen játékszolgáltatásra (subscription).

 

Mikrotranzakciók

A válaszadók több mint fele vásárolt játékon belüli tartalmat:

  • 34% vásárolt játékon belüli valutát

  • 26% karakter-skin vagy testreszabási elemet

  • 26% kiegészítő tartalomcsomagot (DLC)

Miért játszanak az amerikaiak?

  • 68% a szabadidő eltöltésére vagy relaxációra használja a játékokat.

  • 62% szórakozásért játszik.

  • 35% mentális stimulációként tekint a játékokra.

Az ESA megjegyezte, hogy:

„A mentális stimuláció az idősebb felnőttek egyik fő motivációja, míg a fiatalabbak inkább az örömszerzést, az elérhető élményeket, az új kapcsolatok építését és a stresszoldást tartják fontosnak.”

Az ESA szerint a „legfontosabb tényezők egy új játék kiválasztásánál az ár és a játékmenet minősége”, de a válaszadók 31% szerint a hozzáférhetőség is nagyon fontos. A fogyatékkal élő felnőttek csupán 36%-a vélte úgy, hogy a játékok „valamelyest hozzáférhetők” számukra.

A szülők és a videojátékok

  • A szülők nagyobb arányban játszanak videojátékokkal, mint az átlagos felnőttek.

  • 82% azt mondta, hogy gyermekeivel együtt játszik.

  • 62% alkalmaz szülői felügyeleti beállításokat, hogy korlátozza a játékon belüli költéseket.

  • 90% az életkor szerinti besorolások alapján használja a szülői felügyeletet.

 

Összegzés

Az ESA elnöke, Stanley Pierre-Louis így nyilatkozott:

„A videojátékok erőteljes kulturális tényezők, amelyek minden demográfiai csoportot megszólítanak, mivel szórakoztató és hasznos időtöltést kínálnak. Mivel az amerikaiak közel kétharmada rendszeresen játszik, fontos felismerni, hogy a nemzet legkedveltebb szórakozási formája mentális serkentést, stresszoldást és társas kapcsolódást is nyújt – jóval túlmutatva magán a játékélményen.”

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágNemzetközi

Nyitott Fully Remote játékfejlesztő pozíciók

Itt egy lista olyan stúdiókról, ahol elérhető teljesen remote pozíció. Nem mindegyik...

IparágÜzlet

A Sony 2,7 milliárd dolláros trösztellenes perrel néz szembe az Egyesült Királyságban

A csoportos kereset szerint a Sony túlszámlázta a PlayStation-felhasználóit (Engadget). Újabb jelentős...

dataIparágTrend

Előrejelzés: 2026-ban elérheti a 62,8 milliárd dollárt az amerikai videojáték-piac

A Circana adatai szerint a 3%-os növekedés a Switch 2 töretlen sikerének...

IparágNemzetközi

Nemzetközi sztrájk az Ubisoftnál: Lázadnak a dolgozók a leépítések és az irodai kényszer ellen

Az Ubisoft történetének egyik legnagyobb ellenállási hulláma zajlik: február 10. és 12....