JátékokMobilTech

A RidePods az első játék, amit AirPods-szal lehet irányítani

Share

Az Apple vezeték nélküli fülhallgatói mostantól mozgásérzékelős kontrollerré válnak – hasonlóan a Nintendo Switch Joy-Conjaihoz – írja a The Verge. .

A fejlesztő Ali Tanis elkészítette az első olyan iPhone- és iPad-játékot, amelyet AirPods segítségével lehet irányítani, mint egy hordható mozgásvezérlőt. A játék címe: RidePods – Race with Head. A játékmenet egyszerű: egy motorkerékpárral kell száguldanod a forgalomban, elkerülve az ütközéseket – de nem a képernyőt húzogatva vagy a telefont döntögetve irányítasz, hanem a fejed mozgatásával, miközben az AirPods a füledben van.

A játék csak azokkal az Apple-fülhallgatókkal működik, amelyek támogatják a Spatial Audio (térbeli hangzás) funkciót – tehát az AirPods Pro, AirPods Max, valamint a 3. és 4. generációs AirPods modellekkel.


A Spatial Audio az AirPods-ban található giroszkóp és gyorsulásmérő segítségével érzékeli a fejmozgásokat, és ehhez igazítja a hangok irányát.
Tanis a játékot a Y Combinator platformon jelentette be, és elmondta: a fejlesztéshez részben visszafejtette a Spatial Audio funkció működését, de az Apple hivatalosan is biztosít hozzáférést a fejhallgatók mozgásadataihoz, hogy fejlesztők például fitneszfunkciókat vagy hasonló mozgásalapú élményeket építhessenek az alkalmazásaikba.

„Technikai demó, de meglepően jól működik”

A RidePods nem a legkidolgozottabb iOS-játék, amit valaha láttam – néha grafikai hibák is előfordulnak, például eltűnő úttextúrák –, és úgy tűnik, hogy a pálya egy végtelen, kanyartalan országút.
Inkább technikai demónak hat, mint teljes értékű játéknak, de a vezérlés meglepően kifinomult.
A szerző a második generációs AirPods Pro-val és az AirPods Max-szal is kipróbálta, és elmondása szerint a fej döntésével történő irányítás sokkal természetesebb és gyorsabb volt, mint várta.

A motor már egészen apró mozdulatokra is reagál – még akkor is, ha csak egy AirPodot viselsz.
Ha kikapcsolod az Automatic Head/Ear Detection (automatikus fej- vagy fülérzékelés) beállítást, akkor akár kézben tartott kontrollerré is alakíthatod a fülhallgatót, bár ez jóval nagyobb precizitást igényel – és növeli a kihívást.

Sebességvezérlés fejmozdulatokkal?

A játékban van egy beállítás, amellyel a motor gyorsítását és fékezését is a fej előre-hátra döntésével lehetne irányítani, de a tesztelés során ez a funkció nem működött megbízhatóan.
A játékos válthat belső nézet (first-person) és külső nézet (third-person) között, sőt, van egy felvételi funkció is, amely egyszerre rögzíti a játékmenetet és egy szelfi-videót rólad, ahogy játszol.

Lehetőségek az AirPods-játékok jövőjében

A RidePods – Race with Head valószínűleg nem lesz az a játék, amihez újra és újra visszatérsz, de megmutatja a lehetőséget: a fülhallgató mozgásérzékelése új irányt nyithat a mobilos játékmenetben.
A játék teljesen ingyenes, de a tesztelő újságíró szerint akár még fizetne is egy olyan kéz nélküli pasziánszért, ahol a kártyapaklit csak apró fejmozdulatokkal lehetne rendezni.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
dataMobilTrend

Casual Games Report 2025: Növekedési lehetőségek a stagnáló piacon

Az Appmagic kiadta a legújabb elemzését, amiben a Casual mobiljátékokról találhatunk részletes...

TechÜzlet

Mélyponton a Unity részvény-árfolyama: 91%-os zuhanás 2021 novembere óta

A Unity részvényárfolyama tegnapi záráskor 18,36 dolláron állt, megközelítve a 2024 nyarán...

dataMobilTrend

Jelentés: 2025-ben több alkalmazást használunk, hosszabb ideig

 10%-kal nőttek a globális alkalmazás-telepítések, a session-ök száma pedig 7%-kal emelkedett. A növekedést...

AITechTrend

Világméretű memóriahiány fenyeget – Az AI elszívja a levegőt

A technológiai ipar 2026 elején egy példátlan strukturális válsággal néz szembe: az...