Egyre több amerikai tinédzser kerüli azokat a játékokat, amelyek sztereotip vagy káros módon ábrázolják a nőket, és emellett az UCLA új kutatása szerint...
A női mobiljátékosok és a televíziós nézési szokások közötti átfedés új lehetőségeket kínál a reklámpiacon – írja a Variety. A „cozy gaming” (kényelmes,...
1. A kutatás háttere A felmérést a AudienceNet készítette, 21 országban (6 kontinensen) 24 216 aktív játékos (16 éves vagy annál idősebb, heti...
Van egy kész játékod – de hogyan lesz belőle olyan, amit az emberek nemcsak játszani, hanem megvenni is akarnak? Erről szólt a GGJ...
A kutatás szerint a legtöbb influencer részmunkaidőben, főállás vagy tanulmányok mellett készít tartalmat – áll a Yrs Truly kutatási eredményeiben. A játékos tartalomkészítők...
A videojáték-ipar az egyik legkompetitívebb szórakoztatóipari ágazat, ahol a siker kulcsa gyakran nemcsak a kreatív ötletekben, hanem az alapos piaci és versenytárselemzésben rejlik....
Ez az írás arról fog szólni, hogy miből áll a pre-produkciós fázis egy fejlesztés esetében. Mivel érdemes kezdeni, hogyan érdemes felkészülni a gyártásra?...
A prototípus az egyik legjobb módja annak, hogy megtervezzünk egy játékot. Azért, mert mindig segítenek átgondolni, mi fér bele egy projektbe, mi az...
Excepteur sint occaecat cupidatat non proident