A VGI (Video Game Insights) adatai szerint 2020 és 2025 között a Souls-like játékok fejlesztése és eladásai jelentősen eltolódtak az APAC-régió felé, különösen a Steam használók körében, írja a Gameindustry.
A legtöbb eladott egységet a dupla A (AA) és tripla A (AAA) kategóriás játékok adták, dobogós címek:
- Black Myth: Wukong – 20,3 millió példány
- Elden Ring – 15,6 millió példány
- Monster Hunter: World – 13 millió példány
- Dark Souls III – 9,1 millió példány
- Hades – 8,4 millió példány
A VGI szerint 2015-ben még főként a nagy kiadók dominálták a műfajt, de 2017-re a független és AA fejlesztők átvették a kezdeményezést. Azóta azonban az AAA stúdiók újra visszaszerezték vezető szerepüket – 2024-ben az eladások háromnegyedét, 2025-ben pedig 70%-át adták.
A Souls-like játékok fejlődése
- 2019 volt a műfaj „aranyéve”: olyan játékok jelentek meg, mint Hades, Code Vein, Blasphemous és a Sekiro: Shadows Die Twice.
- 2020–2021 között a COVID–19-járvány lassította a fejlesztéseket, csupán a Nioh 2 képviselte a nagyobb megjelenéseket.
- 2022-től napjainkig a műfaj fősodorba került, különösen az Elden Ring és a Black Myth: Wukong sikereinek köszönhetően.
A VGI szerint ebben kulcsszerepe volt a kínai fejlesztők és játékosok növekvő befolyásának, akik a műfaj népszerűségét új szintre emelték.
A játékosok földrajzi megoszlása
A Souls-like játékosbázis közel fele Kínából származik:
- 🇨🇳 Kína – 47%
- 🇺🇸 Egyesült Államok – 23%
- 🇩🇪 Németország – 5%
- 🇷🇺 Oroszország – 5%
- 🇨🇦 Kanada – 4%
- 🌍 Egyéb országok – 15%
A VGI szerint:
„Japán lefektette az alapokat, de Kína és Korea gyorsan felzárkózott – nemcsak fejlesztői központként, hanem kulcsfontosságú fogyasztói piacokként is.”
Ez azt is jelenti, hogy a Souls-like játékok hosszú távú sikeressége nagyrészt azon múlik, mennyire tudják megragadni a kínai közönség figyelmét.

A műfaj növekedése számokban
A Steam-adatok alapján a „Souls-like” címkével ellátott játékok száma
- 2023-ban: 263 játék
- 2024-ben: 371 játék
Ez 41%-os növekedés egyetlen év alatt. Ezt a bővülést kezdetben indie fejlesztők indították el, de ma már a nagy kiadók is masszívan invesztálnak a műfajba.
A VGI így fogalmaz:
„A Souls-like játékok világosan mutatják az átmenetet a kísérletező, AA-vezérelt innovációból az AAA-szintű befektetések és széleskörű elfogadottság felé.”
Elemzői összegzés
A „Souls-like” műfaj – amely egykor a FromSoftware sajátos játékmenetének rétegpiaca volt – mára globális játékipari pillérré vált.
A nehéz, precíziós harcrendszerek és a jutalmazó, készségközpontú játékmenet iránti igény stabilan fennmaradt, sőt egyre nő.
A VGI szerint a jövőben a Souls-like játékok továbbra is kreatív kísérleti terepként szolgálnak majd, és hatással lesznek a harcrendszerekre, narratív struktúrákra és játékos-elköteleződési stratégiákra az egész iparágban.










Leave a comment