dataGame DesignJátékok

A „Souls-like” műfaj dominálja Ázsiát

Share

A VGI (Video Game Insights) adatai szerint 2020 és 2025 között a Souls-like játékok fejlesztése és eladásai jelentősen eltolódtak az APAC-régió felé, különösen a Steam használók körében,  írja a Gameindustry.

 

A legtöbb eladott egységet a dupla A (AA) és tripla A (AAA) kategóriás játékok adták, dobogós címek:

  1. Black Myth: Wukong – 20,3 millió példány
  2. Elden Ring – 15,6 millió példány
  3. Monster Hunter: World – 13 millió példány
  4. Dark Souls III – 9,1 millió példány
  5. Hades – 8,4 millió példány

 

Upcoming Soulslike Games With Ridiculous Mechanics

 

A VGI szerint 2015-ben még főként a nagy kiadók dominálták a műfajt, de 2017-re a független és AA fejlesztők átvették a kezdeményezést. Azóta azonban az AAA stúdiók újra visszaszerezték vezető szerepüket – 2024-ben az eladások háromnegyedét, 2025-ben pedig 70%-át adták.

A Souls-like játékok fejlődése

  • 2019 volt a műfaj „aranyéve”: olyan játékok jelentek meg, mint Hades, Code Vein, Blasphemous és a Sekiro: Shadows Die Twice.
  • 2020–2021 között a COVID–19-járvány lassította a fejlesztéseket, csupán a Nioh 2 képviselte a nagyobb megjelenéseket.
  • 2022-től napjainkig a műfaj fősodorba került, különösen az Elden Ring és a Black Myth: Wukong sikereinek köszönhetően.

A VGI szerint ebben kulcsszerepe volt a kínai fejlesztők és játékosok növekvő befolyásának, akik a műfaj népszerűségét új szintre emelték.

 

A játékosok földrajzi megoszlása

A Souls-like játékosbázis közel fele Kínából származik:

  • 🇨🇳 Kína – 47%
  • 🇺🇸 Egyesült Államok – 23%
  • 🇩🇪 Németország – 5%
  • 🇷🇺 Oroszország – 5%
  • 🇨🇦 Kanada – 4%
  • 🌍 Egyéb országok – 15%

 

A VGI szerint:

„Japán lefektette az alapokat, de Kína és Korea gyorsan felzárkózott – nemcsak fejlesztői központként, hanem kulcsfontosságú fogyasztói piacokként is.”

Ez azt is jelenti, hogy a Souls-like játékok hosszú távú sikeressége nagyrészt azon múlik, mennyire tudják megragadni a kínai közönség figyelmét.

The Best Lovecraftian Soulslike Games

 

A műfaj növekedése számokban

A Steam-adatok alapján a „Souls-like” címkével ellátott játékok száma

  • 2023-ban: 263 játék
  • 2024-ben: 371 játék

Ez 41%-os növekedés egyetlen év alatt. Ezt a bővülést kezdetben indie fejlesztők indították el, de ma már a nagy kiadók is masszívan invesztálnak a műfajba.

A VGI így fogalmaz:

„A Souls-like játékok világosan mutatják az átmenetet a kísérletező, AA-vezérelt innovációból az AAA-szintű befektetések és széleskörű elfogadottság felé.”

Elemzői összegzés

A „Souls-like” műfaj – amely egykor a FromSoftware sajátos játékmenetének rétegpiaca volt – mára globális játékipari pillérré vált.
A nehéz, precíziós harcrendszerek és a jutalmazó, készségközpontú játékmenet iránti igény stabilan fennmaradt, sőt egyre nő.

A VGI szerint a jövőben a Souls-like játékok továbbra is kreatív kísérleti terepként szolgálnak majd, és hatással lesznek a harcrendszerekre, narratív struktúrákra és játékos-elköteleződési stratégiákra az egész iparágban.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
dataMobilTrend

Lassult a mobiljáték-piac növekedése 2025-ben

Az AppMagic adatai szerint a mobiljáték-piac egy telítettebb, érettebb és sokkal versengőbb...

IparágJátékok

“A GTA 6 ellen menni öngyilkosság” – mondják a szakértők

Többszöri halasztás után a Rockstar nagy várakozással övezett GTA 6 végül 2026....

EgyesületEseményIndieJátékok

Magyar dobogós játék a CEEGA Game Awards-on

A CEEGA Game awards 2018 óta működik, fókuszában a Közép-és Kelet-Európai játékokkal....

JátékokÜzlet

A Dispatch tíz nap alatt több mint egymillió példányban kelt el

A Dispatch, az AdHoc Studios új, epizodikus szuperhős-narratív kalandjátéka alig tíz nap...