MobilÜzlet

Kockázatvállalás és terjeszkedés: Így zárta a 2025-ös évet a Supercell

Share

Bár a finn mobiljáték-óriás bevételei kismértékben csökkentek, a cég agresszív terjeszkedésbe kezdett: jelentősen növelték a dolgozói létszámot, és megduplázták az új játékok fejlesztésére szánt büdzsét, jelenti a Gameindiustry.biz.

A Supercell közzétette 2025-ös pénzügyi mutatóit, amelyek vegyes, de alapvetően stabil képet festenek a vállalat helyzetéről. A cég bevétele 2,65 milliárd euró volt, ami 4%-os visszaesést jelent az előző évhez képest, ugyanakkor az adózás előtti nyereség 6%-kal emelkedett, elérve a 932 millió eurót.

A Clash Royale sikere és a bővülő bázis

A vállalat havonta átlagosan 290 millió aktív játékost tudhat magáénak. Az év abszolút nyertese a Clash Royale volt, amely rekordokat döntött: az új játékosok száma közel 500%-kal nőtt az év során, ami Ilkka Paananen vezérigazgató szerint a „történelmi siker” kategóriájába emelte a címet.

Szemben az árral: Létszámnövelés és befektetés

Miközben az iparág nagy része leépítésekkel küzd, a Supercell ellentétes irányba indult:

  • 30%-os létszámbővülés: Az alkalmazottak száma 890-re nőtt globálisan.

  • Kutatás-fejlesztés: 2025-ben megduplázták az új játékok fejlesztésére fordított összeget, és a cég tervei szerint ezt idén újra megduplázzák.

  • Társadalmi felelősség: A vállalat 220 millió euró társasági adóval járult hozzá a finn gazdaság működéséhez.

A Squad Busters tanulsága

Paananen őszintén beszélt a Squad Busters leállításáról is, amely kevesebb mint 18 hónapot élt meg. A vezérigazgató szerint a csapaton belüli belső nyomás – miszerint hat éve nem dobtak piacra új játékot – vezetett a merész, de végül kudarccal végződő korai megjelenéshez.

“A csapat utólagos értékelése szerint szükség lett volna egy harmadik, hosszabb béta időszakra, amely hamarabb rávilágított volna a játékmenet és a játékosok elvárásai közötti eltérésre. Egyszerűen hangzik, de a valóságban nem volt az” – fogalmazott a vezérigazgató.

Összegzés

A Supercell stratégiája egyértelmű: a stabilan teljesítő „live” játékaik (mint a Clash Royale vagy a Brawl Stars) biztosítják azt az anyagi hátteret, amely lehetővé teszi a hosszú távú, bátor kísérletezést az új projektekkel. Paananen szerint a vállalat szerencsés helyzetben van, és készek továbbra is nagy tétekben játszani az innováció oltárán.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágÜzlet

A Sony 2,7 milliárd dolláros trösztellenes perrel néz szembe az Egyesült Királyságban

A csoportos kereset szerint a Sony túlszámlázta a PlayStation-felhasználóit (Engadget). Újabb jelentős...

dataMobilTrend

Casual Games Report 2025: Növekedési lehetőségek a stagnáló piacon

Az Appmagic kiadta a legújabb elemzését, amiben a Casual mobiljátékokról találhatunk részletes...

NemzetköziÜzlet

Pénzügyi mentőcsomagot jelentett be a brit kormány a kreatív szektor fellendítésére

A program részeként 60 millió dolláros tőkebefecskendezést kap a Redrice Ventures, hogy...

TechÜzlet

Mélyponton a Unity részvény-árfolyama: 91%-os zuhanás 2021 novembere óta

A Unity részvényárfolyama tegnapi záráskor 18,36 dolláron állt, megközelítve a 2024 nyarán...