Az Entertainment Software Association (ESA) új jelentése szerint 2024-ben több mint 205 millió ember játszott videojátékokkal heti legalább egy órát az Egyesült Államokban – írja a Games Industry. Az ESA „2025-ös Alapvető tények a videojáték-iparról” című jelentését a YouGov készítette 2025 februárjában, 5 000 válaszadó megkérdezésével.
Ki az átlagos amerikai játékos?
26 éves, és már 18 éve játszik videojátékokkal.
A válaszadók 47%-a nőnek, míg 52%-a férfinak vallotta magát (a maradék 1% másként azonosította magát vagy nem válaszolt).
Összehasonlításként: 2023-ban 46% nő és 53% férfi volt az arány.

Játékplatformok és elterjedtség
Az amerikai háztartások 83%-a használt legalább egy játékeszközt az elmúlt évben.
A mobiljáték a legelterjedtebb: 72% játszott mobiltelefonon – ez 5%-os növekedés 2023-hoz képest.
A PC végzett a második helyen (54%), míg a konzolhasználat 42%-on zárt, ami 6%-os növekedést jelent 2023-hoz képest.
Vásárlási szokások
57% töltött le ingyenes játékot az elmúlt 12 hónapban.
40% vásárolt fizetős játékot.
33% fizetett elő valamilyen játékszolgáltatásra (subscription).

Mikrotranzakciók
A válaszadók több mint fele vásárolt játékon belüli tartalmat:
34% vásárolt játékon belüli valutát
26% karakter-skin vagy testreszabási elemet
26% kiegészítő tartalomcsomagot (DLC)
Miért játszanak az amerikaiak?
68% a szabadidő eltöltésére vagy relaxációra használja a játékokat.
62% szórakozásért játszik.
35% mentális stimulációként tekint a játékokra.
Az ESA megjegyezte, hogy:
„A mentális stimuláció az idősebb felnőttek egyik fő motivációja, míg a fiatalabbak inkább az örömszerzést, az elérhető élményeket, az új kapcsolatok építését és a stresszoldást tartják fontosnak.”
Az ESA szerint a „legfontosabb tényezők egy új játék kiválasztásánál az ár és a játékmenet minősége”, de a válaszadók 31% szerint a hozzáférhetőség is nagyon fontos. A fogyatékkal élő felnőttek csupán 36%-a vélte úgy, hogy a játékok „valamelyest hozzáférhetők” számukra.
A szülők és a videojátékok
A szülők nagyobb arányban játszanak videojátékokkal, mint az átlagos felnőttek.
82% azt mondta, hogy gyermekeivel együtt játszik.
62% alkalmaz szülői felügyeleti beállításokat, hogy korlátozza a játékon belüli költéseket.
90% az életkor szerinti besorolások alapján használja a szülői felügyeletet.

Összegzés
Az ESA elnöke, Stanley Pierre-Louis így nyilatkozott:
„A videojátékok erőteljes kulturális tényezők, amelyek minden demográfiai csoportot megszólítanak, mivel szórakoztató és hasznos időtöltést kínálnak. Mivel az amerikaiak közel kétharmada rendszeresen játszik, fontos felismerni, hogy a nemzet legkedveltebb szórakozási formája mentális serkentést, stresszoldást és társas kapcsolódást is nyújt – jóval túlmutatva magán a játékélményen.”








Leave a comment