IparágÜzlet

A játékipar válságának okai Shuhei Yoshida, egykori PlayStation vezető szerint

Modern player live streaming video games play on computer, having fun with rpg tournament. Young adult playing online action shooting game with multiple players on pc, shooter challenge.
Share

Az egykori PlayStation-vezető, Shuhei Yoshida szerint az “ostoba költekezés” vezetett a játékipar válságához – írja a Game Developer.

Yoshida szerint ez az ostoba költekezés meggondolatlan, túlzó befektetések, és átgondolatlan bővülés formájában jeletkezett, és ez a felelős a COVID-járvány utáni időszakot uraló stúdióbezárásokért és elbocsátásokért a játékiparban.

A Gamescom LATAM eseményen adott interjújában Yoshida elmondta, hogy szerinte abszolút lehetséges, hogy az iparág hosszú távon fenntarthatóvá váljon – ehhez azonban az kell, hogy a nagy befektetők és cégek ne úgy tekintsenek a piacra, mint egy aranytojást tojó tyúkra.

„Az elmúlt két évben csak azt látjuk, hogy az iparág megpróbál korrigálni a COVID-időszak alatti rosszul megítélt költekezések után,” – magyarázta. Pél

daként hozta fel az Embracer Group túlzó felvásárlási hullámát, amit rövidlátó növekedési stratégiának nevezett.

„Sok cég – és még az elemzők is – azt hitték, hogy a COVID alatti őrült növekedés folytatódik majd. Ezért befektettek, túl sok embert vettek fel, és túl sok projektet indítottak el, némelyiket túl sok rizikóval. Aztán a COVID után hirtelen újra sokféle szórakozási lehetőség nyílt meg az emberek előtt, így a növekedés lelassult.”

Yoshida szerint a több ezer fejlesztő munkahelyének elvesztése – köztük sok Sony-dolgozóé is – nagyon szomorú. Ugyanakkor úgy látja, az az időszak, amelyet a túlzott befektetések jellemeztek, lezárult, mivel az „ostoba költekezés” mára elvonult más iparágakba, új lehetőségeket keresve.

Felmerül a kérdés: van ok az optimizmusra lesz pozitív változás? Yoshida szerint igen, de ehhez az kell, hogy a nagy cégek ne néhány óriási projektbe öljék minden reményüket, hanem inkább portfólióban gondolkodjanak, és kisebb, változatos projekteket is támogassanak.

„Minden termék más. Vannak sikeres live service játékok – például a Helldivers 2. Nem lehet egyetlen modell alapján megítélni az egész piacot. Különösen a szórakoztatóiparban senki nem tudja előre megjósolni az eladásokat, főleg ha új IP-kről van szó.”

Yoshida kiemelte: még a sikeres franchise-ok esetében sem lehet biztosra menni, mert a játékosok ízlése folyamatosan változik. Így az a legbiztosabb, ha változatos stílusú és méretű projektek támogatásába fektetik a cégek a pénzüket, és fenntartható csapatokat alkalmaznak.

Mindemelett észben kell tartani az egyre növekvő versenyhelyzetet. Minél több szereplő bukkan fel, annál nehezebb lesz kitűnni a tömegből. A nagy cégek közötti verseny miatt a költségvetések gyorsan elszabadulnak, hiszen mindenki túl akarja licitálni a másikat. Yoshida szerint ennek a „fegyverkezési versenynek” az ellenszere az, hogy fel kell ismerni: a korlátok néha kreatívabbá teszik a fejlesztőket.

Nem csak Yoshida buzdítja arra a csapatokat, hogy a nagy projektek üldözése helyett a kisebb, kreatívabb játékok felé nézelődjenek. Ez a gondolat visszaköszön Nicolas Doucet, az Astro Bot rendezőjének GDC 2025-ös előadásából is, ahol arra emlékeztette a fejlesztőket: „nem baj, ha kis játékot készítesz”.

„Sok döntésünk miatt azt lehetne mondani, hogy az Astro Bot inkább AA-játék, vagy hogy hiányzik belőle az ambíció – kicsi csapat, rövid játékidő, nincs szöveg, nincs szinkron, nem open world. De ez nem számított. Mégis sikerült olyan játékot készítenünk, amit sokan örömmel játszottak – talán épp az egyszerűsége miatt.” – mondta Doucet.

Ez a megközelítés visszaköszön a Clair Obscur: Expedition 33  sikere láttán is, valamint azt sem szabad elfelejteni, hogy egy kisebb projekt gyorsabban elkészüzl, tehát hamarabb piacra lehet dobni, és megnézni, hogy van-e benne üzleti potenciál. Ez jelentős előny a hosszú éveken át készülő, és rengeteg pénzt elégető AAA projektekkel szemben.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágNemzetközi

Nyitott Fully Remote játékfejlesztő pozíciók

Itt egy lista olyan stúdiókról, ahol elérhető teljesen remote pozíció. Nem mindegyik...

IparágÜzlet

A Sony 2,7 milliárd dolláros trösztellenes perrel néz szembe az Egyesült Királyságban

A csoportos kereset szerint a Sony túlszámlázta a PlayStation-felhasználóit (Engadget). Újabb jelentős...

NemzetköziÜzlet

Pénzügyi mentőcsomagot jelentett be a brit kormány a kreatív szektor fellendítésére

A program részeként 60 millió dolláros tőkebefecskendezést kap a Redrice Ventures, hogy...

TechÜzlet

Mélyponton a Unity részvény-árfolyama: 91%-os zuhanás 2021 novembere óta

A Unity részvényárfolyama tegnapi záráskor 18,36 dolláron állt, megközelítve a 2024 nyarán...