Game Design

Így nyerte vissza játékosait a Warhammer 40,000: Darktide

Share

A 2022-ben megjelent Warhammer 40,000: Darktide ígéretesen indult, de gyorsan visszaesett a játékosbázis – sokan hiányolták a Vermintide 2-ből ismert mélységet és kiforrott rendszereket – írja a GameIndustry.biz. A svéd Fatshark stúdió azonban nem adta fel, és három év alatt fokozatosan újraépítette a játékot – most pedig ismét a figyelem középpontjába került.

Hibákból tanulva – újragondolt rendszerek

Victor Magnuson (design director) szerint a játékosok elsősorban a metarendszereket – loot, fejlődés, fegyverszerzés – kritizálták, nem magát a játékmenetet. A csapat ezért a következő lépéseket tette:

  • Teljesen újratervezte az osztályrendszert,

  • Bevezette a szabadon testre szabható talentfákat,

  • Folyamatosan frissítette a küldetéseket és játékmódokat.

Az áttörést a 2023-as Xbox-megjelenés és a vele együtt érkező frissítés hozta meg – ekkor kezdtek a játékosok nagyobb számban visszatérni.

2025: új, ingyenes tartalom

2025 nyarán megjelent a játék első fizetős kasztja: az Arbites, akit egy Cyber-Mastiff kísér. A fejlesztők nagy kockázatot vállaltak azzal, hogy a kutya állandó kísérőként van jelen a pályákon, de a közösség pozitívan fogadta az újítást. A kutya fejlesztése technikailag kihívás volt, de hozzájárult ahhoz, hogy a játék újra elérje a 43 000 egyidejű játékost a Steamen.

Magnuson elmondta: minden olyan tartalom, ami szétválaszthatná a játékosbázist (küldetések, pályák, fegyverek), ingyenes marad. A fizetős kasztokat viszont opcionális extraként kezelik – ezek nem befolyásolják a játék közösségi élményét.

Hosszú távú tervek, türelmes játékosok

A Fatshark stratégiája nem a folyamatos játékidőre épít. Céljuk inkább az, hogy a játékos ne törölje le a játékot – térjen vissza időről időre egy-egy frissítés erejéig.

„Amíg visszatérsz egy-egy frissítésre, mi boldogok vagyunk” – fogalmazott Magnuson.

A Darktide mostanra elérte azt az állapotot, amit a rajongók az induláskor reméltek: mély, változatos, jól játszható élmény, rendszeres tartalomfrissítéssel. És a fejlesztők ígérete szerint még legalább két évig támogatni fogják a játékot – hasonlóan ahhoz, ahogy a Vermintide 2-t is hét éve folyamatosan fejlesztik.

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
dataGame DesignIparágtudástár

Nem menő a sztereotíp karakterábrázolás az amerikai fiatalok számára

Egyre több amerikai tinédzser kerüli azokat a játékokat, amelyek sztereotip vagy káros...

dataGame DesignJátékok

A „Souls-like” műfaj dominálja Ázsiát

A VGI (Video Game Insights) adatai szerint 2020 és 2025 között a...

Game DesigntudástárÜzlet

Kompetitor-kutatás menete és fontossága a játékfejlesztő projektek esetén

A videojáték-ipar az egyik legkompetitívebb szórakoztatóipari ágazat, ahol a siker kulcsa gyakran...