IparágÜzlet

Gaming Trends 2025: A játékvilág jövője a számok tükrében

Share

Az IGN Entertainment elindította az IGN Gaming Trends adatalapú elemzőplatformját, amely célja, hogy a világ egyik legnagyobb gamer közösségére támaszkodva előre jelezze a videojáték-ipar és szórakoztatás jövőjét – írja a GameIndustry.biz.

Az első, 2025-ös jelentés hat kulcsfontosságú területre összpontosít, köztük a mobiljátékokra, a felhasználói tartalmakra (UGC), valamint a nosztalgia újraéledő trendjére.

A mobiljáték vezet

Nem meglepő, hogy az Alpha generáció a leginkább mobil-orientált korcsoport, akik 93%-a a mobiljátékokat részesíti előnyben. Érdekes módon a millenniumiak 32%-a is ezt választja elsődleges platformként, és az ezredfordulón születzettek egyre nagyobb arányban állnak át a mobil platformra.

A handheld konzolok kihívást jelenthetnek a mobiljátékok uralmára – például Fortnite komoly szerepet játszott a Nintendo Switch sikerében (különösen abban az időszakban, amikor az Epic és az Apple Store harca alatt a játék nem volt elérhető iOS-en), és becslések szerint 81 millió játékos próbálta ki a játékot ezen a konzolon – ezzel felülmúlva a Mario Kart 8 Deluxe 68 milliós eladásait.

A felhasználói tartalmak robbanása

A Unreal Editor for Fortnite (UEFN) segítségével közel 200 000 új játék jött létre. De a Roblox messze vezet: a platformon 40 millió felhasználói élmény található. A Roblox napi egyidejű felhasználószáma 3,8 millióról 25 millióra nőtt 2022 és 2025 között. A Grow a Garden című játék elérte a 21,3 milliós csúcsot, minden idők legnagyobb számát játékban.

Játékok és popkultúra kéz a kézben

A Minecraft film 950 millió dolláros bevételt ért el, ami a játék havi aktív felhasználóit is rekordra emelte: 20 millióra PS-en és Xboxon. A Five Nights at Freddy’s szintén kasszasiker lett, 297 millió dollárral a Blumhouse történetének legsikeresebb filmje lett. Sokak szerint a változás akkor állt be, amikor a filmeket és sorozatokat olyan készítők vették kézbe, akik maguk is rajongói az eredeti alkotásoknak, és hűek akarnak maradni az eredeti élményhez.

A lojalitás megváltozott
A millenniumiak és az X generáció tagjai jellemzően platformokhoz vagy műfajokhoz voltak hűségesek – ezzel szemben a fiatalabb generációk inkább konkrét élményekhez kötődnek. Már nem tekintenek magukra általánosan „gamereként”, hanem egy-egy adott játék játékosaként azonosítják magukat.

A játékosközösségek ma már sokszor úgy viselkednek, mint a sportrajongók: egy új tartalom megjelenését, például a League of Legends-ben, úgy ünneplik, mintha egy teljesen új játék jelent volna meg. A COVID–19 világjárvány óta pedig újra megnőtt az érdeklődés az e-sport iránt, különösen az egy az egy elleni verekedős játékok esetében, mivel ezek a közönség számára a legegyszerűbben követhetőek és érthetőek.

A közelgő 2D-s verekedős játék, a Marvel Tokon: Fighting Souls nagy sikert aratott az IGN közönsége körében, amikor idén nyáron bemutatták. Emellett a vezeték nélküli PlayStation verekedős kontroller, a Project Defiant, hatalmas, 6 milliós nézettséget ért el az IGN közösségi felületein.

Nosztalgia és új IP-k

A gyerekkori emlékek iránti kereslet is nő. A megkérdezettek 71%-a nyilatkozta, hogy nosztalgiával gondol vissza a gyermekkorában játszott játékokra. Ugyanakkor a Split Fiction vagy a Black Myth: Wukong sikere azt mutatja, hogy új IP-kre is van igénye a játékos közösségnek.

Előfizetések és új tartalom

Az előfizetéses modellek egyre fontosabbak, és a régi játékok mindig új élményeket nyújtanak az új játékosoknak. A Humble például a Tomb Raider, a Star Wars: Bounty Hunter és a Legacy of Kain új kiadásaival növelte az előfizetések számát.

A legjobban várt játékok

2025 nyarán 770 új játékot jelentettek be. A GTA 6 2026-os csúszása után a legnagyobb érdeklődést kiváltó címek:

  • Resident Evil: Requiem

  • Metal Gear Solid Delta

  • Silent Hill F

  • 007 First Light

  • Pragmata

  • Marvel Tokon: Fighting Souls

  • Call of Duty: Black Ops 7

  • Ghost of Yotei

 

További források: IGN Gaming Trends Report 2025

Leave a comment

Comments disabled.

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
IparágNemzetközi

Nyitott Fully Remote játékfejlesztő pozíciók

Itt egy lista olyan stúdiókról, ahol elérhető teljesen remote pozíció. Nem mindegyik...

IparágÜzlet

A Sony 2,7 milliárd dolláros trösztellenes perrel néz szembe az Egyesült Királyságban

A csoportos kereset szerint a Sony túlszámlázta a PlayStation-felhasználóit (Engadget). Újabb jelentős...

NemzetköziÜzlet

Pénzügyi mentőcsomagot jelentett be a brit kormány a kreatív szektor fellendítésére

A program részeként 60 millió dolláros tőkebefecskendezést kap a Redrice Ventures, hogy...

TechÜzlet

Mélyponton a Unity részvény-árfolyama: 91%-os zuhanás 2021 novembere óta

A Unity részvényárfolyama tegnapi záráskor 18,36 dolláron állt, megközelítve a 2024 nyarán...