Game Design

Kórház, Egyetem, Múzeum – Hogyan változott a játékmenet a Two Point játékokban?

Share

Kórház, Egyetem, Múzeum – Hogyan változott a játékmenet a Two Point játékokban?

A Two Point Studios játéksorozata a humorral átszőtt menedzsmentjátékok egyik legismertebb képviselőjévé vált. A Two Point Hospital és Two Point Campus után megérkezett a legújabb rész, a Two Point Museum, amely ismét új témát és új játékmeneti megközelítést hozott. De vajon hogyan hasonlíthatók össze ezek a játékok a játékmenet szempontjából?

Two Point Hospital – Hatékonyság a káoszban

A sorozat első darabja, a Two Point Hospital, a klasszikus Theme Hospital modern, szatirikus újragondolása. A játékos feladata különféle kórházakat irányítani, furcsa betegségeket kezelni, miközben a pénzügyek, a személyzet és az infrastruktúra egyensúlyban tartása is rá hárul.

Fő jellemzők:

  • Gyors tempójú játékmenet, élet-halál helyzetekkel.

  • Funkcionális szobák építése, kevés kreatív szabadsággal.

  • Személyzetmenedzsment és betegút-optimalizálás.

  • Sok mikromenedzsment-elemmel dolgozik (pl. gépek karbantartása, tréningek).

Nagy előnye ennek az első játéknak, hogy nagyon tiszta a fejlődési út, és a kitételek amiknek kell felelni, hogy kimaxoljunk egy pályát. Kifejezetten humoros betegségeket találtak ki, és újradefiniálták az építkezős-menedzsment zsánert. 

Hátránya volt azonban, hogy egy idő után kifejezetten grindnak érződött, a “nehezebb pályák” igazából végtelenül hosszúak voltak, és rengetegszer kellett gyakorlatilag ugyanazt a kórházat felépíteni újra-és újra, ha új pályát kezdtünk. Ez persze még a régi designer paradigma játéka, ahol limitált mechanikákkal hosszú játékidőt kellett elérni. 

  

Two Point Campus – Kreativitás és közösségépítés

A Two Point Campus az oktatás világába vezet el, ahol a cél nemcsak a tananyag átadása, hanem a diákok boldogsága, kapcsolatai és fejlődése is fontos. A játékmenet sokkal lazább, inkább a hosszú távú fejlődésre és élményre koncentrál.

Fő jellemzők:

  • Tanévrendszer és hosszabb távú tervezés.

  • Diákélmény-menedzsment (lakhatás, szórakozás, kapcsolatok).

  • Nagyobb építési szabadság – dekoráció, szobaformák, stílus.

  • Kevesebb stressz, kiegyensúlyozottabb ritmus, mint a Hospitalban.

Fő előnye a játéknak, hogy teljesen újragondolja a kórházak menedzseléséből ismert játékmenetet. Ugyan itt is jól menő intézményt kell működtetni, de sokkal nagyobb a hangsúly az átfogó fejlődésen – az egész diáksereg fejlesztésén. Sikerült megtartaniuk a vicces és abszurd tematikát, és tényleg jóval kevésbé stresszes. 

Hátránya, hogy sok új mechanikának nem igazán van értelme, vagy nem fun interaktálni velük. Ilyen például a diákoknak tartott filmvetítések: sokkal több kín foglalkozni velük, mint amennyi pozitívumot ad. Azonban még így is nagy felüdülés volt újra 2 Point intézetet építeni! Kifejezetten jól szórakoztam a diverz dekorációk és funkcionális épületek letevésével (például nagyon sokszínű étel- és italbódékat lehet letenni). 

Two Point Museum – Kurátor leszel, nem karbantartó

A legfrissebb rész, a Two Point Museum, a kiállítások világába kalauzol el. A játékosok célja érdekes, vonzó és látványos múzeumok létrehozása, miközben különféle műtárgyakat gyűjtenek, restaurálnak és helyeznek el tematikus terekben. A hangsúly itt a kreativitáson és a látogatói élményen van.

Fő jellemzők:

  • Kiállítások és tárlatok kialakítása tematikusan, térben elrendezve

  • Felfedezés és gyűjtés – régészeti feltárások, expedíciók.

  • Látogatói menedzsment – érdeklődés fenntartása, belépőjegyek ára, útvonalvezetés.

  • Nagyfokú tervezési szabadság, sok interaktív és vizuális elem.

  • Kevésbé stresszes, de komplex stratégiai döntéseket igényel.

Fő előnye a játéknak, hogy sok új mechanikát vezet be, amit más zsánerek inspiráltak. Ilyen például, amikor a szakembereinket expedíciókra küldjük, ahol random eseményekkel kell megküzdeniük, amik vagy pozitív, vagy negatív hatásokat okoznak. Ezeket persze ki lehet kerülni a megfelelő skill és tudományos fokozat elérésével. Ezek az expedíciók biztosítják a kiállítható tárgyak és jelenségek folyamatos utánpótlását, és alapját képezik a csodálatosan személyre szabható kiállításainknak. A játék nagyon próbálja a tematikus kiállítások fontosságát hangsúlyozni, és szinergiákat teremteni a különböző tematikák, kiállított tárgyak és dekorációk között. A mechanikák szépen egymásba építettek, és érdekessé teszik az egész játékot. Ne felejtsük el azt sem hogy sokkal sokkal szebb grafikával rendelkezik, és igazi, hangulatos tereket kínálnak a személyre szabott épületek kialakításához. 

Újdonság még, hogy a szokásos “minden pálya egy új intézet” eszme megváltozott: itt összesen öt különböző múzeumot építünk, és minden szinten ezeket toldozzuk és bővítjük ki. Ez érdekes színezetet ad a játéknak, és a questek is sokkal érdekesebbek. 

További újdonság, hogy a szokásos intézetépítés mellett vannak játszható challenge pályák, ahol bizonyos idő alatt kell célokat teljesíteni. Ezek érdekesek és extra kihívást, színt adnak az alap játékmenetnek. 

Hátránya, hogy néhány mechanika kifejezetten visszaveti a lelkesedést – például igen fárasztó bizonyos expedícióhoz szükséges tárgyak legyártása, vagy bizonyos POI pontok unlockja a térképeken. Néhány mechanika nehezen érthető (például a survey tool hatását a játék legvégén értettem csak meg). 

 

Összegzés

Bár mindhárom játék különböző környezetet és célokat kínál, a közös alap megmaradt: humorral átszőtt, szerethető világ, amelyben a stratégia, menedzsment és kreativitás kéz a kézben járnak. A Two Point sorozat kiváló példája annak, hogyan lehet egy jól ismert játéksémát különböző témákban újraértelmezni, miközben megtartjuk a játékosok elköteleződését. A múzeum igazi újítást hozott a korábbi játékmenethez képest, és kellemesen üde játékmenetet kerekítettek ki belőle. A játékban nincs túl sok játékóra, de még így is bőven megéri az árát. 

Aki szereti a stílust, és még nem ismeri ezeket a játékokat, mindenképp próbálja ki! 

 

Leave a comment

Loading comments...

Add a comment

Csatlakozz hozzánk!

Légy tagja egy lelkes és elkötelezett csapatnak és formáld velünk a magyar játékfejlesztés jövőjét!​

Támogass minket!

Egyesületünk nonprofit és önkéntes alapon működik, ha tetszkik amit csinálunk, akkor hálával fogadjuk a hozzájárulásod.
Related Articles
dataGame DesignIparágtudástár

Nem menő a sztereotíp karakterábrázolás az amerikai fiatalok számára

Egyre több amerikai tinédzser kerüli azokat a játékokat, amelyek sztereotip vagy káros...

dataGame DesignJátékok

A „Souls-like” műfaj dominálja Ázsiát

A VGI (Video Game Insights) adatai szerint 2020 és 2025 között a...

Game DesigntudástárÜzlet

Kompetitor-kutatás menete és fontossága a játékfejlesztő projektek esetén

A videojáték-ipar az egyik legkompetitívebb szórakoztatóipari ágazat, ahol a siker kulcsa gyakran...